Back to Guides
ทหารราบ พลธนู ทหารม้า: สามประเภทกำลังพล หนึ่งสามเหลี่ยมที่ไม่มีวันแตกหัก
玩法系统Game Guide

ทหารราบ พลธนู ทหารม้า: สามประเภทกำลังพล หนึ่งสามเหลี่ยมที่ไม่มีวันแตกหัก

สามเหลี่ยมแห่งการข่มกันคือกฎข้อเดียวของทวีปนี้ที่ไม่มีกลศึกใดเลี่ยงพ้น

ใน Cinder & Crowns คุณสมบัติของฮีโร่ส่วนใหญ่ไม่เคยหลุดออกจากโต๊ะของเหล่านักออกแบบ แต่ ประเภทกำลังพล นั้นหลุดออกมา มันคือคุณสมบัติแรกในหน้าของฮีโร่ทุกตัว — ทางเลือกที่คุณในฐานะลอร์ดต้องตัดสินใจก่อนที่กองทัพใดจะเคลื่อนพล

สามประเภทกำลังพล

ฮีโร่ทั้ง 30 ตัวต่างสังกัดหนึ่งประเภท: ทหารราบ 10 ตัว ทหารม้า 10 ตัว พลธนู 10 ตัว พวกเขาก่อเป็นสามเหลี่ยมปิด: ทหารราบชนะพลธนู พลธนูชนะทหารม้า ทหารม้าชนะทหารราบ — โดยมีแต้มต่อในการข่มกันที่ ±2% (ฝ่ายที่ข่มได้สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 2% ฝ่ายที่ถูกข่มรับความเสียหายเพิ่มขึ้น 2%) อาคารต้านการข่มซึ่งปลดล็อกผ่านการอัปเกรดเมือง ถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มแต้มต่อซ้อนเข้าไปอีก โดยค่าที่แน่นอนยังอยู่ระหว่างการปรับสมดุล ไม่มีประเภทใดแข็งแกร่งที่สุด — มีแต่ประเภทที่เหมาะกับสมรภูมิตรงหน้าเท่านั้น

ทหารราบ: รากฐานของแนวรบ

วิถีสงครามที่เก่าแก่ที่สุดของทวีป: ยกโล่ขึ้น ปิดแถวให้แน่น เป็นกำแพงด่านแรกของเมือง เป็นกระดูกสันหลังของการเดินทัพ เหล่าลอร์ดใช้คำเดียวเรียกพวกเขา: เชื่อถือได้ ในบรรดาทั้งสิบ (มีวิลเลียม วอลเลซรวมอยู่ด้วย):

  • อี ซุนชิน (เกาหลี) — แทงก์และตัวสวนกลับ ทักษะของเขายิ่งโจมตีหนักเมื่อคุณยิ่งเสียเปรียบจำนวน คือภาพของเรือเต่าที่สู้น้อยต่อมากซึ่งกลายเป็นเนื้อหนัง บดขยี้ผู้บุกแบบเบิร์สต์
  • ไซรัสมหาราช (เปอร์เซีย) — แทงก์และตัวบัฟ ผู้ก่อตั้งราชวงศ์อะคีเมนิด เกิดมาเพื่อรับการกระหน่ำ
  • จิ๋นซีฮ่องเต้ (จีน) — แทงก์และตัวสนับสนุน หลักยึดที่ใจกลางแนวรบ
  • สปาร์ตาคัส (โรม) — ดาเมจและแทงก์ ยั่วยุ สวนกลับ เอาตัวรอดสูง ผู้นำสงครามทาสครั้งที่สาม
  • โทโยโตมิ ฮิเดโยชิ (ญี่ปุ่น) — ตัวควบคุมและตัวลดค่า ปลดอาวุธตัวสร้างดาเมจระยะประชิด
  • ริชาร์ดที่ 1 (อังกฤษ) — ดาเมจและตัวลดค่า ผู้นำสงครามครูเสดครั้งที่สาม

พลธนู: ความตายจากแดนไกล

พวกเขาไม่เคยยืนแถวหน้า แต่กลับมักชี้ขาดผลของศึก: การกดดัน การยิงรวมเป้า การควบคุมในจังหวะวิกฤต สิบที่นั่ง (มีซอนด็อกรวมอยู่ด้วย):

  • ทุตโมสที่ 3 (อียิปต์) — ดาเมจและตัวควบคุม ฟาโรห์ผู้พิชิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
  • โทมีริส (มาสซาเกเท) — ดาเมจและตัวลดค่า ราชินีแห่งทุ่งหญ้าสเตปป์ผู้สังหารไซรัสมหาราช
  • อาร์เทมิเซีย (ฮาลิคาร์นัสซัส) — ดาเมจและตัวควบคุม คุณลักษณะเฉพาะตัวมอบระยะ +2 — เป็นมาตรฐานเทียบวัดของแนวรบระยะไกล
  • คลีโอพัตรา (อียิปต์) — ตัวควบคุมและตัวลดค่า ชนะด้วยเล่ห์กล ไม่ใช่ด้วยอาวุธ
  • ตรีภูวนา (มัชปาหิต) — ดาเมจและตัวสนับสนุน ผู้ก่อตั้งราชวงศ์มัชปาหิต

ทหารม้า: พายุและการเคลื่อนพล

งานที่ชี้ขาดที่สุดในสมรภูมิ — การโอบล้อม การจู่โจม การไล่ล่า เมื่อแนวรบสั่นคลอน ทหารม้าคือคมดาบที่อยู่หลังแถวของศัตรู รวมทั้งสิบตัว:

  • จูเลียส ซีซาร์ (โรม) — ดาเมจและตัวควบคุม การพุ่งทะยานเข้าโจมตีที่ตามล่าหน่วยระยะไกล คุณลักษณะเฉพาะตัวเพิ่มความเสียหายต่อพลธนู
  • ศอลาฮุดดีน (ราชวงศ์อัยยูบิด) — เอาตัวรอดและตัวบัฟ ตำนานผู้ยึดเยรูซาเล็มคืน
  • ฌาน ดาร์ก (ฝรั่งเศส) — ดาเมจและเอาตัวรอด เด็กสาวชาวไร่ผู้ขี่ม้าออกศึกตามนิมิต
  • โอดะ โนบุนากะ (ญี่ปุ่น) — ดาเมจและตัวลดค่า หนึ่งในสามผู้รวมแผ่นดินยุคเซ็งโงกุ
  • ฮันนิบาล บาร์กา (คาร์เธจ) — ดาเมจและตัวควบคุม ข้ามเทือกเขาแอลป์เพื่อจู่โจมโรม
  • มู่หลาน (จีน) — ตัวบัฟและเอาตัวรอด ออกรบสิบสองปีแทนบิดา
  • จันทรคุปต์ (อินเดีย) — แทงก์และตัวบัฟ ผู้ก่อตั้งราชวงศ์เมารยะ

ยุทโธปกรณ์แยกเป็นสามสาย

ฮีโร่ทุกตัวสวมใส่สี่ช่อง — อาวุธ หมวก เกราะ รองเท้า — แต่ละช่องถูกแบ่งตามประเภทกำลังพลออกเป็นสามคลังแสงแยกกัน ไม่มีอันใดใช้สลับกันได้ อาวุธที่หลอมขึ้นเพื่อกองหน้าทหารราบของคุณจะไม่มีวันรับใช้พลธนูฝีมือดีที่สุดของคุณได้

สามประเภทคูณสี่ช่อง: ยุทโธปกรณ์ 12 สาย แต่ละสายเป็นเส้นทางสะสมระยะยาวของตัวเอง การทุ่มเทให้ประเภทใดประเภทหนึ่งไม่ใช่เพียงสไตล์ทางยุทธวิธี — แต่เป็นเส้นทางการเติบโตที่เดินเคียงข้างคุณไปตลอดทั้งซีซัน

ประเภทกำลังพลคือทางเลือกในการเล่นที่แท้จริง ส่วนบ้านเกิดของฮีโร่เป็นเพียงประวัติศาสตร์เท่านั้น เป็นสองมิติที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง

This guide is for Cinder & Crowns — a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

Discover the game
Back to Guides