ฮีโร่ทุกตัวใน Cinder & Crowns ต่อสู้ด้วยชุดสกิลที่ครบครัน ฮีโร่ทั้ง 30 ตัวมีโครงสร้างห้าช่องเหมือนกัน และสี่ในจำนวนนั้นเป็นความสามารถที่ออกแบบมาอย่างสมบูรณ์และมีชื่อเรียกเฉพาะ สกิลจะปลดล็อกเมื่อฮีโร่เลื่อนขั้นดาวสูงขึ้น และจะแข็งแกร่งขึ้นเมื่อเจ้าเพิ่มเลเวลให้มัน ดังนั้นชุดสกิลของฮีโร่จึงพัฒนาไปพร้อมกับตัวฮีโร่
สกิลทั้งห้าประเภท
ฮีโร่แต่ละตัวมีสกิลห้าประเภท สกิลที่มีชื่อเรียกทั้งสี่ถูกออกแบบมาอย่างสมบูรณ์สำหรับฮีโร่ทั้ง 30 ตัว ส่วนโจมตีพื้นฐานคือการโจมตีปกติและไม่สามารถเพิ่มเลเวลได้
- โจมตีพื้นฐาน — การโจมตีปกติของฮีโร่ ใช้ได้ตลอดเวลา และไม่สามารถเพิ่มเลเวลได้
- สกิลแอ็กทีฟ — ความสามารถที่ฮีโร่ร่ายในการต่อสู้โดยมีคูลดาวน์
- พาสซีฟ — ผลที่เปิดทำงานตลอดเวลาโดยไม่ต้องร่าย
- ทาเลนต์ — โบนัสถาวรสำหรับฮีโร่หรือทั้งทีม
- สกิลยูนีก — ความสามารถเอกลักษณ์อันทรงพลังของฮีโร่ ซึ่งมักเป็นท่าไม้ตายที่มีชื่อเรียกเฉพาะ
การเพิ่มเลเวลและการปลดล็อก
สกิลที่มีชื่อเรียกทั้งสี่สามารถเพิ่มเลเวลได้ และเพดานเลเวลของมันสูงกว่าโจมตีพื้นฐานที่ไม่มีวันเพิ่มเลเวล การเพิ่มเลเวลของสกิลจะทำให้มันแข็งแกร่งขึ้น สกิลยังปลดล็อกไปทีละขั้นด้วย: บางสกิลจะยังถูกล็อกไว้จนกว่าฮีโร่จะไปถึงขั้นดาวที่สูงขึ้น ซึ่งผูกการเข้าถึงสกิลไว้กับการเลื่อนขั้นฮีโร่โดยตรง เนื่องจากชุดสกิลแต่ละชุดถูกสร้างขึ้นโดยอิงตามหน้าที่การรบของฮีโร่ สกิลต่าง ๆ จึงสอดคล้องกับบทบาทกองกำลังของฮีโร่ภายใต้ระบบสามเหล่าทัพ
สี่หมวดหมู่ของผล
ไม่ว่าจะเป็นฮีโร่ตัวใด ผลของสกิลล้วนแบ่งออกเป็นสี่หมวดหมู่:
- บัฟ — เสริมความแข็งแกร่งให้ผู้ร่ายหรือพันธมิตร
- ดีบัฟ — ลดทอนกำลังศัตรู
- ควบคุมฝูงชน — จำกัดสิ่งที่ศัตรูทำได้
- ความเสียหายต่อเนื่อง — สร้างความเสียหายตลอดช่วงระยะเวลาหนึ่ง
ตัวอย่างประกอบ: Qin Shi Huang
Qin Shi Huang เป็นฮีโร่เหล่าทหารราบ ชุดสกิลของเขาแสดงให้เห็นโครงสร้างที่ทำงานจริง: สกิลแอ็กทีฟของเขาโจมตีเป้าหมายที่อยู่ตรงหน้าโดยตรงและบัฟตัวเอง พาสซีฟของเขาลดโอกาสคริติคอลของศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อฝ่ายของเขามีจำนวนมากกว่าศัตรู ทาเลนต์ของเขามอบการลดความเสียหายให้ฮีโร่พันธมิตร และสกิลยูนีกของเขาโจมตีศัตรูได้สูงสุดห้าตัวในแนวเส้นตรงด้วยความเสียหายหนักหน่วง สำหรับชื่อสกิลและตัวเลขที่แน่นอน โปรดดูที่หน้าของฮีโร่แต่ละตัว