การสงครามคือหัวใจของ Cinder & Crowns แผนที่แซนด์บ็อกซ์คือสนามรบที่มีชีวิต และทุกกองทัพที่เจ้าเคลื่อนข้ามมันไปคือการตัดสินใจ: การเดินทัพสิ้นเปลืองพละกำลัง ดังนั้นการวางตำแหน่งจึงสำคัญ ทุกคนเป็นศัตรูกันโดยปริยาย การทูตคือหนทางเดียวสู่ความปลอดภัยของเจ้า — ก่อตั้งสหพันธ์แล้วเจ้าจะไม่สามารถโจมตีกันได้ พร้อมแบ่งปันวิสัยทัศน์และเชื่อมต่อดินแดนของกันและกัน หรือเป็นพันธมิตรเพื่อแบ่งปันวิสัยทัศน์เพียงอย่างเดียว
เป้าหมายเชิงยุทธศาสตร์
แผนที่เต็มไปด้วยสิ่งที่ควรค่าแก่การยึดครอง นครต่าง ๆ ไต่ขึ้นตามลำดับชั้นเกียรติยศที่ชัดเจน และจุดคอขวด จุดข้ามแม่น้ำ และท่าเรือระหว่างนครเหล่านั้นเป็นตัวกำหนดว่าใครสามารถเดินทัพไปที่ใดได้
- นคร — ตั้งแต่เมืองเล็ก ไล่ขึ้นไปจนถึงนครขนาดเล็ก มหานคร เมืองเอกของมณฑล และเมืองหลวงของรัฐ จนถึงเมืองหลวงหลวง
- ช่องเขา — จุดคอขวดที่จะปลดล็อกเมื่อซีซันดำเนินไป
- ป้อม จุดข้ามน้ำ และท่าเทียบเรือ — เนื้อเยื่อที่เชื่อมโยงแผนที่เข้าด้วยกัน
การล้อมเมือง
เมืองหลวงไม่ล่มสลายได้โดยง่าย การจะยึดมันได้ เจ้าต้องเคลียร์ป้อมต่าง ๆ รอบมัน ประกาศสงคราม จากนั้นระดมกองทัพและเข้าโจมตี ส่วนนครขนาดเล็กผ่อนปรนกว่า — โจมตีมันได้ทันทีที่ดินแดนของมันเชื่อมต่อกับของเจ้า
การระดมพลอาจเป็นเพียงหน่วยเล็ก ๆ หน่วยเดียว หรือกองทัพพันธมิตรเต็มกำลัง สูงสุดไม่เกินห้าสิบกองทัพ ส่วนการป้องกันก็เป็นไปในทางตรงกันข้าม: ทุกนครมีกองรักษาการณ์และกองกำลังป้องกัน และเจ้าต้องบดขยี้ความทนทานของมันให้เหลือศูนย์ก่อนจึงจะยึดมันได้
PvE บนแผนที่
ไม่ใช่ทุกการต่อสู้จะเป็นการสู้กับผู้เล่นคนอื่น จงล่ากบฏและโจรป่าที่เร่ร่อนในเขตมอนสเตอร์ (การเดินทัพไปที่นั่นสิ้นเปลืองพละกำลัง) และสังหารบอสโลกที่เกิดใหม่ตามเวลาที่กำหนด — ไม่ว่าจะคนเดียวหรือด้วยการระดมพลพันธมิตร โดยบอสพันธมิตรจะมาถึงในรูปแบบการอัญเชิญรายสัปดาห์ มอนสเตอร์บนแผนที่มีเหล่าทัพประจำตัวและเป็นไปตามสามเหลี่ยมการเอาชนะแบบเดียวกับกองทัพของเจ้าเอง ดังนั้นจงอ่านการประจันหน้าให้ดีก่อนลงมือ เหล่ากบฏ นักโทษ ผู้ก่อการกำเริบ และพวกนอกรีตที่เจ้าต่อสู้ด้วยเป็นเพียงสีสันแบบ PvE ไม่ใช่ฝ่ายที่เล่นได้
กรวยที่ไหลเข้าสู่ศูนย์กลาง
ซีซันถูกสร้างขึ้นให้ยุบตัวเข้าหาศูนย์กลาง: หกรัฐกำเนิดไหลรวมเข้าสู่สามรัฐทรัพยากร ซึ่งไหลรวมเข้าสู่ดินแดนมงกุฎหนึ่งเดียว จงยึดเมืองหลวงทองคำที่อยู่ใจกลาง แล้วซีซันนั้นก็เป็นของเจ้า
