ใน Cinder & Crowns การขยายอาณาเขตของพันธมิตรคือพื้นฐานสำคัญสำหรับการทำสงครามและแย่งชิงทรัพยากร พันธมิตรจำเป็นต้อง สร้างธงพันธมิตรเพื่อเชื่อมต่อเส้นทางอาณาเขต และค่อย ๆ ขยายพื้นที่ควบคุม จนกว่าเมืองเป้าหมายจะเชื่อมต่อกับอาณาเขตของพันธมิตร จึงจะสามารถเริ่มโจมตีได้
กระบวนการขยายพันธมิตรทั้งหมดประกอบด้วย “ปลดล็อกสิทธิ์ → ปักธงขยายพื้นที่ → เชื่อมต่ออาณาเขต → รวมกำลังโจมตี” การวางแผนเส้นทางปักธงอย่างเหมาะสม จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการพัฒนาพันธมิตร และสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันฤดูกาล

ธงพันธมิตรคือสิ่งก่อสร้างหลักสำหรับการขยายอาณาเขต โดยมีเพียง สมาชิกผู้ดูแลพันธมิตร หรือผู้ที่ได้รับสิทธิ์จัดการธง เท่านั้นที่สามารถสร้างได้ สมาชิกทั่วไปไม่สามารถสร้างธงโดยตรง แต่สามารถช่วยสนับสนุนการพัฒนาพันธมิตรและการทำสงครามเพื่อร่วมขยายอาณาเขตได้
หลังจากสร้างธงแล้ว พื้นที่อาณาเขตของพันธมิตรจะขยายออกไป ธงพันธมิตรแต่ละอันครอบคลุมพื้นที่ ตามตัวอย่างพื้นที่ขณะสร้างในปัจจุบัน ดังนั้นตำแหน่งการวางธงจึงมีความสำคัญอย่างมาก การปักธงแบบไม่มีแผนไม่เพียงทำให้เสียเส้นทางขยายพื้นที่ แต่ยังอาจทำให้ไม่สามารถเชื่อมต่อพื้นที่สำคัญได้อย่างรวดเร็วในภายหลัง
ในการปักธง ควรวางแผนเส้นทางไปยังเมืองเป้าหมาย พื้นที่ทรัพยากร และจุดยุทธศาสตร์ สร้างแนวอาณาเขตที่ต่อเนื่อง และหลีกเลี่ยงการปักธงแยกหรือการขยายพื้นที่ที่ไม่มีประสิทธิภาพ

กฎสำคัญของการโจมตีเมืองคือ ต้องเชื่อมต่ออาณาเขตก่อน เมื่อพื้นที่ของเมืองเป้าหมายเชื่อมต่อกับอาณาเขตพันธมิตรสำเร็จ สมาชิกพันธมิตรจึงสามารถส่งกองทัพเข้าโจมตีได้ หากพื้นที่เป้าหมายยังไม่เชื่อมต่อกับอาณาเขตพันธมิตร ระบบจะแสดงข้อความ:
“ดินแดนยังไม่เชื่อมต่อ”
ในกรณีนี้จะไม่สามารถโจมตีเมืองโดยตรงได้ จำเป็นต้องสร้างธงพันธมิตรเพิ่มเติมเพื่อเชื่อมเส้นทางให้สมบูรณ์
เมื่อเชื่อมต่อสำเร็จ สมาชิกพันธมิตรสามารถเลือกโจมตีได้ 2 รูปแบบ:
โจมตีอิสระ,
สมาชิกสามารถส่งกองทัพเข้าโจมตีเมืองเป้าหมายได้โดยตรง เหมาะสำหรับการยึดเมืองทั่วไปและการแข่งขันด้านทรัพยากร
การรวมพลโจมตีของพันธมิตร,
พันธมิตรต้องสร้างค่ายหลักของพันธมิตรก่อน จากนั้นสมาชิกสามารถเข้าร่วมการรวมพลและใช้หลายกองทัพโจมตีเป้าหมายร่วมกัน เหมาะสำหรับเมืองระดับสูง พื้นที่ยุทธศาสตร์สำคัญ และสงครามพันธมิตร

การขยายอาณาเขตพันธมิตรไม่ได้เป็นเพียงการสร้างเส้นทางเท่านั้น แต่ยังต้องวางแผนตามเป้าหมายของฤดูกาล
รูปแบบการวางธงที่มีประสิทธิภาพมักยึดตามหลักดังนี้:
1. เชื่อมต่อพื้นที่มูลค่าสูงก่อน
วางแผนพื้นที่ทรัพยากร เมืองสำคัญ และเส้นทางยุทธศาสตร์ล่วงหน้า เพื่อให้ทุกธงสร้างประโยชน์สูงสุด
2. รักษาความต่อเนื่องของอาณาเขต,
หลีกเลี่ยงธงที่แยกออกจากกันหรือเส้นทางที่ขาด เพื่อให้สมาชิกพันธมิตรสามารถสนับสนุนกันได้อย่างรวดเร็ว
3. เตรียมเส้นทางสงครามล่วงหน้า
ก่อนเริ่มสงครามขนาดใหญ่ ควรสร้างเส้นทางไปยังพื้นที่เป้าหมายให้เรียบร้อย เพื่อป้องกันปัญหาไม่สามารถโจมตีได้เนื่องจากอาณาเขตไม่เชื่อมต่อ

การพัฒนาพันธมิตรไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังการต่อสู้ของสมาชิกเพียงอย่างเดียว แต่ยังขึ้นอยู่กับการวางแผนอาณาเขตที่เหมาะสม
ด้วยการปักธงอย่างมีกลยุทธ์ ขยายอาณาเขตอย่างต่อเนื่อง และร่วมมือกับพันธมิตร จะช่วยสร้างความได้เปรียบทางยุทธศาสตร์ และควบคุมสถานการณ์ในสงครามบนดินแดนทองคำ
เชื่อมต่อดินแดน ขยายอาณาจักร
เดินเคียงข้างพันธมิตร มุ่งสู่เกียรติยศที่ยิ่งใหญ่กว่า
Current territory and rally rules (English reference)
Use the current flag preview rather than a fixed square size. Effective territory can be clipped by terrain, system territory and prior ownership. Eligible rally assembly points can include an Alliance Stronghold or Alliance Camp; a Camp is not the only possible prerequisite. Invalid coverage grants no attack or connection eligibility.
