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Guia de Alianças

Saiba como entrar em uma aliança, construir e combater com legiões. Consulte os requisitos de desbloqueio e os limites de cada nível.

Primeiros passos

  1. Desbloqueie as alianças

    Melhore sua fortaleza principal até o nível 6 e construa o edifício Aliança para desbloquear os recursos de aliança.

  2. Encontre uma aliança na sua província

    Confira os requisitos para entrar diretamente ou enviar um pedido. Para entrar em uma aliança de outra província, use primeiro a opção Recomeçar.

  3. Resgate sua recompensa e ajude seus aliados

    Ao entrar em uma aliança pela primeira vez, confira o correio do jogo para resgatar uma Ordem de Recrutamento. Depois, você pode ajudar aliados, resgatar recompensas de tarefas e participar de missões com recompensa.

Como entrar em uma aliança

Pedir para entrar

Quando sua fortaleza principal chegar ao nível 6 e o edifício Aliança estiver pronto, você poderá pedir para entrar em uma aliança. Cada aliança pode exigir um nível mínimo da cidade principal e aprovação do pedido. Se a aliança estiver em outra província, use primeiro a opção Recomeçar.

  • Os membros recebem bônus de produção de recursos, participam das atividades da aliança e podem sitiar cidades e apoiar uns aos outros.
  • Na primeira vez que entrar em uma aliança, resgate 1 Ordem de Recrutamento no correio do jogo.

Criar uma aliança

Depois de desbloquear os recursos de aliança, um lorde com nível VIP 2 pode gastar 500 de ouro para criar uma aliança.

Sair de uma aliança

Na lista de membros, abra o menu Ações para sair. Sua contribuição à aliança será zerada e você perderá os bônus de produção de recursos da aliança anterior. Após o período de iniciante, é preciso esperar 8 horas (480 minutos) antes de entrar em outra aliança.

Cooperação diária

Ajuda da aliança

Ajudar aliados reduz o tempo de melhoria dos edifícios deles. Você pode ganhar até 2.000 pontos de contribuição à aliança por dia dessa forma. Ative o benefício do passe mensal para habilitar a ajuda automática. Pesquise tecnologias da aliança para aumentar a quantidade de ajudas que pode receber e o tempo economizado a cada ajuda.

Tarefas da aliança

Cada capítulo tem 3 etapas. Todas ficam disponíveis quando o capítulo abre, e o progresso pode avançar em todas ao mesmo tempo.

  • Tarefas de progressoTodos os capítulos de progresso abrem quando o recurso é desbloqueado. O progresso se acumula ao longo da temporada. Cada jogador pode resgatar a recompensa de cada tarefa de progresso uma vez por temporada.
  • Tarefas de atividadeO capítulo correspondente abre quando a temporada atinge o marco de conquista exigido.
  • Resgate e reinícioQuando a aliança conclui uma tarefa, todos os membros atuais podem resgatar a recompensa, mesmo quem entrou após a conclusão. O progresso das tarefas e o registro de resgates são zerados no fim da temporada.

Recompensas da aliança

Os membros da aliança podem gastar Moedas Imperiais para oferecer uma recompensa por uma cidade, um edifício ou um terreno do mapa. As moedas são convertidas em ouro de recompensa a uma taxa fixa.

  • Ofensiva implacávelSomente cidades controladas pelo jogo podem ser alvos. Para concluir a missão, dê o golpe final e ocupe a cidade antes do prazo.
  • Operação conjuntaO alvo deve ser um terreno que as tropas consigam alcançar marchando. Quem atingir a quantidade exigida de mérito no local pode resgatar uma parte da recompensa.
  • Captura de cidadeQualquer cidade pode ser o alvo. Quem atingir a quantidade exigida de mérito ou causar dano suficiente à durabilidade da cidade pode resgatar uma parte da recompensa.
  • ApuraçãoO jogo faz a apuração automaticamente assim que a missão é concluída ou o prazo acaba. O ouro que não foi distribuído ou resgatado é convertido novamente em Moedas Imperiais e devolvido por correio a quem publicou a recompensa.

Loja da aliança

A loja vende madeira, pedra, aceleradores de 30 minutos para a cidade, cristais de água-marinha, ametistas rúnicas, obsidiana vulcânica, tomos de cavaleiro, placas de aço refinado, placas de liga metálica e fragmentos de artesanato divino.

Tecnologias da aliança

As tecnologias ficam disponíveis quando a aliança chega ao nível 5. As pesquisas aumentam os limites de instalações e do armazém, elevam a produção de recursos e melhoram as mobilizações e as ajudas.

Ver limites e efeitos das tecnologias

Confira os efeitos de cada nível na descrição da tecnologia dentro do jogo.

TecnologiaNível máximoEfeito conhecido
Número de equipes de engenharia33 equipes de engenharia
Número de bandeiras3Aumenta em 90 o número de bandeiras
Número de campos de recursos13 campos de recursos
Nível dos campos de recursos4Campos de recursos no nível 5
Capacidade do armazém5Capacidade de 7.000.000 no armazém
Número de instalações3Até 20 barricadas e 40 torres de arqueiros
Número de acampamentos3Até 3 acampamentos da aliança
Nível das instalações2Barricadas e torres de arqueiros podem chegar ao nível 3
Nível dos acampamentos2—
Durabilidade da guarnição5Aumenta em 50.000 a durabilidade da guarnição
Campos férteis5Os membros da aliança produzem 1.600 de alimento por hora
Florestas abundantes5Os membros da aliança produzem 1.600 de madeira por hora
Extração de pedra5Os membros da aliança produzem 1.600 de pedra por hora
Mineração profunda5Os membros da aliança produzem 1.600 de ferro por hora
Número de mobilizações da aliança510 mobilizações da aliança
Número de ajudas5Aumenta em 25 o limite de ajudas por pedido
Duração da ajuda5Cada ajuda economiza mais 120 segundos

Evolução e construção

Níveis da aliança

Uma aliança pode chegar ao nível 20. Colete recursos, derrote bandidos e chefes da aliança, ocupe cidades e conclua pesquisas para ganhar EXP da aliança. Quando houver EXP suficiente, um administrador da aliança pode selecionar Melhorar.

Consulta rápida de níveis da aliança

Nível 1
XP para subir de nível
150.000
Limite de membros
20
Limite de cidades
10
Bandeiras adicionais
5
Permite construir guarnição
Não
Limite de fundações de guarnição
—
Produção de comida, madeira, pedra e ferro (cada)
2.000
Mobilização da aliança desbloqueada
Não
Tentativas de mobilização da aliança
—
Capacidade do armazém da aliança
300.000
Equipes de construção
—
Ajudas adicionais por solicitação
30
Tempo extra economizado por ajuda (segundos)
20
Limite de legiões
—
Nível máximo dos campos de recursos da aliança
4

Instalações e edifícios

A tela Instalações da Aliança mostra acampamentos, bandeiras, fortificações, campos de recursos e equipes de engenharia. Os edifícios incluem barricadas, torres de arqueiros, acampamentos da aliança, serrarias, pedreiras, fazendas e minas de ferro.

Cidades da aliança

Ocupar cidades aumenta a produção de recursos da aliança e permite que os aliados transfiram suas cidades para a área de influência delas. A administração da aliança pode nomear governadores. Cada membro pode governar apenas uma cidade.

Armazém da aliança

Abra o Armazém para ver a quantidade armazenada e a produção de cada recurso da aliança. O Registro de Recursos mostra as entradas e saídas.

Administração e diplomacia

Configurações da aliança

  • BandeiraEscolha entre 12 estilos e 12 ícones. Você pode alterar o desenho a qualquer momento.
  • Sigla e nomeA sigla aceita até 3 caracteres, usando apenas letras de A a Z e números. O nome pode ter até 7 caracteres. Cada alteração de sigla ou nome custa 1.000 Moedas Imperiais.
  • Requisitos de entradaDefina o nível mínimo da cidade principal e se o pedido precisa de aprovação. Por padrão, jogadores com a cidade principal no nível 1 ou acima podem entrar diretamente.
  • AvisoO aviso pode ter até 50 caracteres e pode ser editado a qualquer momento.

Permissões e oficiais

O líder da aliança pode nomear oficiais e governadores. As permissões de cada oficial determinam quais ações ele pode realizar.

  • Gestão de membrosAprovar ou recusar pedidos, remover membros e convidar jogadores.
  • Diplomacia e configuraçõesFormar e dissolver federações e editar o aviso, os requisitos de entrada, a sigla, o nome ou a bandeira.
  • Cidades e desenvolvimentoDeclarar ou cancelar uma guerra contra uma cidade, elevar o nível da aliança e pesquisar tecnologias da aliança.
  • Decretos e comandoGerenciar decretos e o correio da aliança, colocar marcadores da aliança, usar estratagemas e comandar legiões.

Hostilidade e federações

O líder da aliança e os oficiais com permissão de diplomacia podem definir relações com outras alianças. Abra Solicitações de Relação para consultar os pedidos de formação de federação.

  • HostilidadeAs alianças são hostis entre si por padrão. Suas tropas entram em combate quando se encontram e podem ocupar territórios de alianças inimigas.
  • FederaçãoAs duas alianças precisam concordar para formar uma federação. Cada aliança pode fazer parte de apenas 1 federação. As tropas parceiras não lutam ao se encontrar e podem defender posições umas das outras, usar os portos e as passagens da parceira e conectar terrenos por meio do território da outra aliança.
  • Dissolução da federaçãoDissolver uma federação leva 8 horas. Depois de iniciado, o processo não pode ser cancelado.

Transferência de liderança e destituição

  • Transferir a liderançaO líder pode iniciar a transferência em Lista de Membros → Gerenciar Permissões → Nomear Oficiais → Transferir Liderança. A contagem regressiva dura 8 horas.
  • DestituiçãoMembros elegíveis podem iniciar a destituição quando o líder atender aos critérios de inatividade. Só contam os votos de quem está na aliança há pelo menos 24 horas e entrou no jogo nas últimas 24 horas. Confira no jogo quantos votos são necessários.

Decretos, correio e registros

  • DecretosJogadores com a permissão Decretos podem publicar, editar, excluir ou fixar decretos. Até 10 decretos podem ficar ativos ao mesmo tempo.
  • Correio da aliançaJogadores com a permissão Decretos podem enviar mensagens à aliança. O jogo também envia uma mensagem a todos os membros quando uma guarnição é construída.
  • Correio de comandoOficiais com a permissão Comando podem marcar um terreno no mapa-múndi e enviar uma mensagem de comando com título e descrição.
  • Registro da aliançaConsulte os registros de criação da aliança, entradas e saídas de membros, nomeações de oficiais, cercos, construção e remoção de bandeiras e formação de federações.

Combate em aliança

Mobilização da aliança

As mobilizações ficam disponíveis no nível 2 da aliança. Aumente o nível da aliança ou pesquise a tecnologia correspondente para ampliar o número de mobilizações. Confira o limite de participantes por mobilização na tela da versão atual do jogo.

Guarnição, fundação e acampamento

  • Fundação da guarniçãoConstruir uma fundação concede território à aliança e permite transferir tropas rapidamente, recrutar e transferir cidades dentro da guarnição. Cada aliança pode ter até 1 fundação e 1 guarnição ao mesmo tempo.
  • Guarnição da aliançaQuando a guarnição fica pronta, os membros podem transferir a cidade principal para lá. Também podem transferir, recrutar, posicionar e delegar tropas no local. A guarnição permite a transferência de 60 tropas, e a administração da aliança pode gerenciar as legiões ali.
  • Acampamento da aliançaA velocidade de transferência é 2 vezes a da marcha normal. Você pode ativar o recrutamento automático durante a transferência. Até 5 tropas transferidas podem recrutar no acampamento.

Delegação e reposição de tropas

Os membros podem delegar tropas na guarnição. Cada aliança pode receber até 120 tropas delegadas. Oficiais com a permissão necessária podem filtrar as tropas, removê-las da delegação ou incluí-las em uma legião.

  • Recrutamento por delegaçãoAtive o recrutamento por delegação para que as tropas na guarnição possam recrutar fora da cidade usando recursos pessoais.
  • Reposição pela aliançaOficiais com a permissão Comando podem usar recursos da aliança para repor as tropas delegadas que estão na guarnição. As tropas entram em reposição pela aliança quando a ordem é emitida.

Formação e ordens da legião

Oficiais com a permissão necessária podem formar legiões na guarnição. Cada legião pode reunir até 10 tropas, e cada comandante pode gerenciar até 5 legiões. Elevar o nível da aliança aumenta o limite total de legiões.

  • MarcharAvance até o alvo e pare ao chegar.
  • GuarnecerAvance até o alvo e assuma posição defensiva ao chegar.
  • SitiarInicie o cerco ao chegar. Os alvos incluem cidades de jogadores, cidades controladas pelo jogo, guarnições e edifícios da aliança ou de jogadores.
  • RetornarA legião é dissolvida automaticamente ao voltar à guarnição da aliança. As tropas voltam à reserva de tropas delegadas.

Dissolução de legiões

  • Dissolução manualQuando uma legião está de prontidão ou parada, é possível dissolvê-la pela lista de legiões ou pela tela de formação. O líder da aliança pode dissolver qualquer legião, e cada comandante pode dissolver as que criou. As tropas retornam à guarnição e voltam à reserva de tropas delegadas.
  • Dissolução automáticaA legião é dissolvida quando retorna à guarnição, quando todas as tropas ficam gravemente feridas, quando o comandante perde a permissão Comando ou é removido da aliança, quando a guarnição fica indisponível ou quando a legião fica sem tropas. Se a guarnição ainda estiver disponível, as tropas retornam para lá e voltam à reserva de tropas delegadas. Caso contrário, retornam às respectivas cidades principais.

Bandeiras da aliança e transferências

  • Construção e remoçãoUma bandeira expande o território da aliança em 81 terrenos. A aliança pode construir 3 bandeiras ao mesmo tempo. A construção leva 22 minutos e 33 segundos, e a remoção leva 2 minutos e 30 segundos. As duas operações podem ser canceladas.
  • Transferência de bandeiraAlianças da mesma federação podem transferir bandeiras entre si. A transferência leva 8 horas e pode ser cancelada em Aliança → Instalações → Bandeiras. Se a federação for dissolvida durante a transferência, ela segue em andamento.
  • Tempo de esperaAo iniciar uma transferência, começa um período de espera de 24 horas. O prazo continua mesmo que a transferência seja cancelada.

Relatórios de combate da aliança

Consulte os relatórios de expansão, combate e reconhecimento dos membros. É possível salvar relatórios nos favoritos e compartilhá-los com amigos, com a aliança ou no canal do mapa-múndi.

Classificações e membros

Classificações de prestígio da aliança e pontos de conquista

As duas classificações mostram a posição, a província e o número de membros de cada aliança. Uma exibe o prestígio total da aliança e a outra exibe os pontos de conquista.

Lista de membros

A lista abre na opção Esta Semana, com a opção de alternar para Histórico. Nessas telas, você pode consultar número de membros, status online, cargo, nível, prestígio, mérito e coordenadas da cidade principal. Selecione um membro para ver os detalhes. A administração pode remover o membro da aliança nessa tela.

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