Uma abertura produtiva no Cinder and Crowns segue uma sequência conectada: Leia a tarefa atual, complete seu objetivo, reivindique sua recompensa, reivindique a recompensa do capítulo, e então prepare-se para a próxima etapa.Abrir todos os menus disponíveis pode deixá-lo ocupado sem realmente avançar o capítulo. Use tarefas como sua rota pela cidade e sua primeira formação, então agende atualizações adicionais em torno dessa rota.
Termine o capítulo, incluindo suas recompensas
Expanda o painel de tarefas à esquerda da tela principal. Selecione o cabeçalho da tarefa para abrir a página de tarefas completa, onde você pode inspecionar objetivos e progresso. Entradas inacabadas apontam para o próximo prédio ou batalha; entradas concluídas e não reclamadas são destacadas. Volte depois de completar um objetivo e reivindique sua recompensa individual.
A recompensa do capítulo é uma reivindicação separada. Ela só se torna disponível depois que cada objetivo estiver completo e cada recompensa individual for coletada. Reivindique a recompensa do capítulo e confirme a mudança para o próximo capítulo. Se uma batalha ou atualização completa parecer ter deixado você no mesmo capítulo, procure uma entrada destacada ou capítulo peito antes de repetir ações e gastar mais recursos.
Conecte cada tarefa à ação da cidade certa
- Para uma primeira construção, abra a construção na cidade 3D, selecione o prédio solicitado, verifique os requisitos e custos de Fortaleza e confirme. A construção inicial é concluída diretamente e não usa uma fila de atualização.
- Para uma atualização, selecione o prédio existente e abra a Atualização. Resolva os requisitos de pré-requisitos vermelhos e verifique os recursos e uma fila de construção ociosa. Uma atualização não pode ser cancelada uma vez iniciada, então escolha uma que avance seu objetivo atual.
- Para uma marcha, abra tropas e escolha uma formação desbloqueada. Atribua um comandante e deputados disponíveis, aloque soldados e confirme a alocação. Deputados sem um comandante não fazem uma formação pronta para implantar.
- A campanha ganha experiência e materiais do Senhor. Ele lê sua formação de mapa selecionada, mas fornece sua capacidade máxima de tropas no nível mais alto desbloqueado, sem perdas para mapear tropas. Use-o para observar uma nova equipe antes de se comprometer com batalhas de campo.
Por que um edifício visível ainda pode estar indisponível
Uma entrada sendo mostrada, permanentemente desbloqueada e utilizável agora são verificações diferentes. Se não houver entrada, avance as tarefas atuais. Se tiver uma trava, selecione-a para ler o requisito ausente. Se um recurso desbloqueado recusar a entrada, inspecione a estação indicada ou a condição do edifício. Os recursos podem exigir várias condições juntos, então o nível do Senhor sozinho pode não ser suficiente. Volte para a tela principal depois de completar um requisito e verifique a entrada novamente.
Quando você pode entrar no mapa S1?
Em S0, alcance o nível 20 do Senhor, complete as tarefas do Capítulo 9 e reivindique a recompensa do capítulo para desbloquear a entrada do mapa. Selecione essa entrada e o sistema irá atribuir aleatoriamente você ao S1. Uma vez dentro, verifique seu estado inicial, posição da cidade e a localização de seus amigos no mapa.
Antes de marchar, também inspecione o temporizador de período iniciante e os prompts de proteção. Efeitos e duração diferem por temporada. Se uma ação jogador-contra-jogador pedir que você termine a proteção, verifique o alvo antes de confirmar. Continue com construção e pesquisa da cidade Para transformar suas tarefas em um plano de construção.