Um cerco visa garantir uma cidade para a Aliança sob suas condições de ataque, não apenas ganhar uma luta. elegibilidade, território conectado, defensores, durabilidade e propriedadeUma forte formação pessoal não pode substituir as estradas e a coordenação da Aliança.
Identifique a cidade e seu estágio de ataque
Selecione a cidade e inspecione seu tipo, proprietário, palco, tropas estacionadas e durabilidade, então confirme o objetivo com sua Aliança. Cidades pequenas e grandes geralmente não exigem uma declaração, mas ainda precisam de conexão com o território e requisitos de desbloqueio pessoal. Capitais e a Cidade Real exigem a Cidadela associada e uma declaração antes do estágio de cerco permitido. Portões também podem ser selados. "Nossa bandeira chega a ela" não é uma permissão universal para atacar imediatamente.
Um cerco direto despacha sua própria tropa, enquanto um Rally da Aliança organiza os membros contra o mesmo alvo. Nem ignora os requisitos de declaração, estágio ou território. Não espere por um interruptor de cerco automático; siga o plano de atacar diretamente ou se juntar ao Rally da Aliança ativo.
Organize papéis e viaje antes da partida
- Localize a cidade a partir de coordenadas ou um marcador e verifique o contato com seu território efetivo. Se a conexão estiver faltando, organize Bandeiras em vez de enviar repetidamente a mesma tropa em um aviso.
- Examine os dados do defensor e compare os níveis dos soldados, a força, os heróis e as formações. Envie forças principais adequadas contra as tropas mais fortes da guarnição.
- Inspecione as formações de demolição e a capacidade de cerco, eles ainda podem encontrar defensores da cidade e jogadores defensores, eles não estão isentos de lutar.
- Confira o ponto de partida, o horário de chegada, o Vigor, a reposição e o retorno. Para alvos declarados, coordene todos esses elementos com o período de cerco.
Reposicionar suas tropas em uma base avançada reduz os deslocamentos durante a operação, mas é preciso planejar antes a capacidade da base, a rota e o recrutamento. Descobrir logo no início que falta um comandante, que os soldados são fracos ou que um Portão está bloqueado reduz a força disponível para executar o plano.
Tropas estacionadas limpas, então sofrem danos de durabilidade
Tropas estacionadas fortes e defensores comuns da cidade são camadas diferentes. Depois que as tropas estacionadas são limpas, os ataques de durabilidade ainda envolvem defensores da cidade; jogadores hostis podem guarnecer e mudar os oponentes que você enfrenta. As rodadas de cerco reduzem a durabilidade através do processo aplicável e do valor do cerco. Uma única vitória de batalha não é a captura de uma cidade inteira.
Use relatórios para inspecionar mortes de defensores, danos e perdas de durabilidade, e então decida se continuará seu papel ou se reabastecerá. Controlar um mecanismo de cerco pode mudar a capacidade de cerco, mas também restringe ordens e movimentos. Não é um bônus permanente gratuito sem consequências operacionais.
Os rankings de propriedade e contribuição respondem a perguntas diferentes
Quando várias Alianças atacam, a propriedade vai para a Aliança do jogador que conseguir o golpe final, não automaticamente para o lado com o dano mais acumulado. As mortes de defensores, danos por durabilidade e o golpe final são registros distintos. Uma Aliança que limpa a maioria dos defensores ainda pode perder a propriedade, então a fase final precisa de coordenação também.
Para alvos com janela de cerco, o tempo expirando antes que a durabilidade atinja zero causa falha. Outra aliança capturando primeiro ou a Cidadela associada sendo perdida também pode terminar sua operação. Após a captura, propriedade, defensores, durabilidade e proteção mudam. Verifique o novo estado antes de confiar em uma ordem de ataque anterior.
Confirme o resultado antes de prosseguir
Leia o aviso de captura e a lista da cidade da Aliança para verificar a propriedade, então inspecione o correio de recompensa e distinga as recompensas de participação em primeira captura das recompensas gerais. Uma cidade também oferece funções futuras de redistribuição, recrutamento e território; arranje defesa e fornecimento em vez de abandoná-lo depois de reivindicar recompensas.
Um aviso de rota obstruída precisa de passagem; um aviso de conexão de território precisa de uma rota de terra efetiva; uma contagem regressiva de declaração precisa da janela de ataque correta. O reabastecimento ou um herói mais forte não resolve automaticamente nenhum desses problemas separados.
