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AcademiaWiki do jogoNovember 5, 2026

Construir uma formação: comandante, posições e alocação de soldados

Escolha um comandante, organize as posições de batalha e confirme a distribuição dos soldados. Mover um retrato não muda o comando da tropa.

Para marchar, uma formação precisa de um espaço desbloqueado, um comandante, heróis elegíveis e soldados distribuídos corretamente. A ordem das cartas de heróis, a grade de posições de combate e a área de distribuição de soldados controlam aspectos diferentes. Siga seleção de formação, atribuição de heróis, posições e alocação confirmada Então, problemas são encontrados antes da implantação.

Escolha o comandante primeiro

Tropas abertas, escolham uma formação destrancada à esquerda, e preencham suas vagas de heróis. A primeira vaga é o comandante; as vagas restantes são deputados. Deputados sem comandante não podem se deslocar. O comando também afeta os bônus de capacidade de tropas, então mudar o comandante pede outra olhada nos números de soldados em vez de simplesmente verificar se os retratos trocaram.

Selecione um espaço vazio para escolher um herói ou arraste um cartão de herói para ele. Movendo alguém de outra formação muda que outra formação após a confirmação. Um herói implantado não pode simplesmente ser movido. Ao manter duas equipes, resolver conflitos de herói compartilhado antes de desmantelar uma equipe que já está realizando uma ordem.

A posição de controle da grade; o comando de controle de cartas

Ajustamento de Posição Aberta do diagrama de formação. Arraste um retrato para uma célula vazia para movê-lo, ou para outro retrato para trocar posições. Uma mudança manual de grade só altera as posições iniciais de batalha: não muda o status de comandante ou vice. Trocar heróis na fila de cartas, no entanto, também muda sua ordem e posições associadas.

Para colocar um absorvedor de danos na frente, use a grade sem fazer desnecessariamente o comandante herói. Você também pode manter seu comandante escolhido enquanto organiza uma posição de batalha separada. A colocação automática é um ponto de partida; após mudanças manuais, verifique as fileiras dianteiras e traseiras completas e observe o primeiro engajamento na Campanha.

Alocar um nível e quantidade para cada herói

  1. Escolha o nível de soldado de cada herói na área de alocação. Heróis podem usar níveis desbloqueados diferentes. Se um nível desejado estiver bloqueado, inspecione o requisito de construção correspondente primeiro.
  2. Arraste o controle deslizante de quantidade ou digite um número. A visualização é limitada tanto pela capacidade desse herói quanto pelas reservas disponíveis do nível selecionado. Uma grande reserva total não garante um suprimento em cada nível.
  3. Se você usar a Alocação Rápida, inspecione o resultado contra o propósito desta marcha. O atalho distribui soldados existentes; não cria reservas em falta.
  4. Confirme a alocação antes de mudar de formação ou sair. Uma barra de visualização amarela não é uma alocação salva, e sair pode cancelar a entrada não confirmada. Reabra a formação para verificar os números reais.

Verifique novamente após alterar o comando ou o nível

Uma mudança de comandante pode reduzir a capacidade de carga do ex-comandante, retornando o excesso de soldados para reserva. A mudança de nível recalcula a alocação disponível também; estoque no antigo nível não é estoque no novo nível. Inspecione o total de formação e heróis individuais depois, garantindo que um herói importante não tenha sido deixado com apenas um pequeno contingente.

Uma restrição de estado implantado precisa de uma mudança de localização

Heróis implantados não podem ser removidos livremente ou ter a alocação de soldados alterada. Se um controle recusar uma edição, verifique o estado da formação em vez de confirmar repetidamente. Retorne a formação à sua cidade principal antes de editar; a redistribuição para um acampamento pessoal ou outra base avançada não conta como retorno à cidade principal. A campanha pode usar uma formação de mapa mesmo quando é implantada, Criticamente ferido ou fatigado, mas uma marcha real do mapa ainda verifica a resistência do estado e não.

Leituras 3

This guide is for Cinder & Crowns, a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

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