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AcademiaWiki do jogoNovember 5, 2026

Campos de recursos da cidade: capturar, cultivar e colher

Captura segura um campo, cultivo luta com a guarnição do próximo nível, e uma colheita cronometrada usa uma carga ao invés de uma formação de marcha.

Campos dentro de sua cidade 3D são uma fonte de produção que outros jogadores não podem atacar diretamente. Recursos limitados Contado como produção da cidade, e não fornecer nenhum poder de mina de tesouros de Ember. Para apoiar a construção e recrutamento de forma confiável, distinguir captura, cultivo e colheita cronometrada: cada um muda algo diferente.

Desbloqueie o campo e depois capture-o.

Tarefas de capítulo destravam gradualmente os campos da cidade. Um modelo visível não prova que um campo é utilizável: um campo bloqueado diz qual capítulo terminar. Avance nessa tarefa, selecione um campo desbloqueado, compare sua guarnição com sua formação e use o Capture para escolher e implantar uma equipe.

Depois de ganhar e completar a captura, reivindique a recompensa de recursos de primeira captura do botão de recompensa do campo. Campos da cidade capturados não podem ser abandonados, então não há necessidade de libertá-los como parte do planejamento do mapa-estrada. Embora essa batalha aconteça dentro da cidade, a captura e o cultivo consomem resistência e soldados do herói. Eles não são as lutas de prática sem perdas fornecidas pela Campanha.

Cultivo aumenta o nível de campo

Em um campo próprio, selecione Cultivate para lutar contra o Um nível acima do seu nível atualA vitória eleva o campo em um nível, a derrota não. Inspecione os novos defensores e suas tropas restantes a cada vez. Capturar o nível atual não significa que o próximo nível será acessível em perdas.

Quando um campo atinge seu limite atual, tentativas de cultivo repetidas não removerão esse limite. Siga o prompt para a tecnologia de nivelamento da Academia, complete a pesquisa e, em seguida, inspecione o campo novamente. Os níveis iniciais podem diferir entre os campos, então compare seus níveis exibidos em vez de assumir que a posição na cidade indica qualidade.

A colheita precisa de cargas, não de tropas.

  1. Verifique se o recurso de colheita está desbloqueado e selecione um campo próprio produzindo o recurso que você precisa.
  2. Abra a janela de colheita e inspecione o nome do campo, nível, renda esperada e as taxas restantes.
  3. Confirme gastar uma carga e iniciar o temporizador. Nenhuma formação é enviada. Os recursos correspondentes são concedidos quando o temporizador terminar.
  4. O mesmo campo não pode começar outra colheita enquanto o temporizador estiver funcionando. Você pode trabalhar na construção ou recrutamento em vez de deixar uma equipe esperando no campo.

Campos de nível superior produzem mais de uma colheita do mesmo recurso, e a tecnologia pessoal correspondente pode aumentar esse rendimento. Compare seus campos de propriedade do tipo necessário antes de gastar uma carga. As cargas reabastecem em horários programados e têm um limite de armazenamento: sentado na tampa desperdiça reabastecimento futuro. Por outro lado, usar uma carga no recurso errado apenas para gastá-lo pode deixar o gargalo real não resolvido.

Trabalhar para trás de uma escassez de recursos

Para um edifício com pouca madeira, primeiro verifique se você pode colher um campo de madeira, depois compare os níveis de seus campos de madeira própria. Não se apresse em uma guarnição mais forte simplesmente porque o campo de nível superior ainda não é seu. A rota de colheita do painel de escassez de recursos localiza o campo de nível mais alto do tipo correspondente. Se você não tiver cobranças, espere por reabastecimento ou use estoque existente e outras fontes de produção; repetidamente selecionando o campo não será redefinido.

Leituras 4

This guide is for Cinder & Crowns, a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

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