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AcademiaWiki do jogoJune 17, 2026

Campanha: escolha uma equipe, etapas claras, ganhar estrelas e varrer

Use sua formação do mapa com a capacidade máxima e o nível de tropa mais alto que você já desbloqueou, sem sofrer perdas no mapa. Para usar a varredura, é preciso chegar à fase 3-1 e ter um alvo de três estrelas.

Campanha: escolha uma equipe, etapas claras, ganhar estrelas e varrer

Na Campanha, você avança pelas fases, recebe experiência e materiais e pode observar a equipe em ação. O modo usa os heróis, equipamentos, habilidades e posições da sua formação do mapa e fornece Capacidade máxima de formação no nível mais alto de soldados desbloqueadosUse um palco familiar para investigar posicionamento ou interações de habilidades.

Selecione uma equipe válida antes de desafiar

  1. Campanha aberta, escolha o capítulo e o estágio alvo, e inspecione recompensas de primeira, possíveis quedas, heróis inimigos e totais de tropas. Um ícone de recompensa permanecendo visível não torna recompensas de primeira.
  2. Formação aberta, escolha uma equipe de mapas desbloqueados com um comandante designado, e escolha Implantar.
  3. Para mudar heróis ou posições, edite a equipe em Tropas. A página de seleção da campanha escolhe uma formação em vez de editá-la. Reabri-la depois para confirmar heróis e posições.
  4. Verifique o custo e as tentativas de energia, e escolha Desafio. Ao passar pelos detalhes de uma etapa específica, verifique se a etapa mostrada acima do botão é a que você pretendia.

Implantação, estado criticamente ferido e fadiga no mapa não impedem a seleção da campanha. No entanto, remover o comandante de uma formação previamente selecionada pode deixar sua seleção histórica intacta, mas inválida para a batalha. Reatribuir um comandante ou escolher outra equipe válida em vez de pressionar repetidamente Desafio.

Separe energia das tentativas de palco

A energia é compartilhada entre as atividades do palco, enquanto as tentativas governam se esse estágio específico pode ser desafiado. Ambos os requisitos importam. Algumas etapas não têm limite de tentativa diária e escondem o contador, mas ainda podem custar energia. Se a energia estiver faltando, use o botão de adição para inspecionar fontes e o Energy Pool. A energia armazenada pode ser retirada sujeita ao limite de energia utilizável.

A reposição diária pode colocar o transbordamento no Energy Pool; o transbordamento não pode ser retido quando o pool estiver cheio também. Inspecione a energia armazenada antes de uma sessão de agricultura de materiais, em vez de assumir que outra compra é necessária. Se o estágio não tiver tentativas, use o bônus ao lado do contador de tentativas e inspecione as compras diárias restantes e seu custo. Adição de energia não pode substituir as tentativas de estágio ausente.

Depois de limpar, inspecione estrelas e peitos de capítulo

Leia os objetivos de três estrelas e o acordo após a vitória. Um claro normal não é automaticamente um claro de três estrelas, e uma vitória não abre cada peito do capítulo. Volte ao capítulo para inspecionar estrelas acumuladas e reivindicar recompensas disponíveis.

Para estrelas desaparecidas, ajuste a fraqueza observada. Se a frente entrar em colapso cedo, verifique a posição e os atributos de sobrevivência. Se a luta demorar muito, inspecione o alvo e os atrasos de recarga. Mude um fator e tente novamente o mesmo estágio. O resultado livre de perdas e de oferta total da campanha não é uma promessa de que uma formação de mapa esgotada pode derrotar defensores comparáveis.

Varrendo tem dois portões

Limpar Campanha 3-1 para abrir o recurso de varredura, em seguida, ganhar três estrelas no estágio específico que você quer varrer. Só uma condição pode deixar o botão indisponível. Na varredura, inspecione custos e tentativas de execução única e múltipla, e escolha uma contagem adequada. A varredura resolve recompensas diretamente sem uma batalha e não repete recompensas de primeira.

Se o recurso estiver bloqueado, verifique a opção 3-1. Se a mensagem exigir três estrelas, melhore a classificação do estágio. Para tentativas perdidas, inspecione o contador de palco; para energia ausente, inspecione energia utilizável e fornecimento armazenado. Após a mensagem real, separa um problema de ajuste de equipe de um problema de recurso ou reabastecimento.

Leituras 15

This guide is for Cinder & Crowns, a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

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