Na Campanha, você avança pelas fases, recebe experiência e materiais e pode observar a equipe em ação. O modo usa os heróis, equipamentos, habilidades e posições da sua formação do mapa e fornece Capacidade máxima de formação no nível mais alto de soldados desbloqueadosUse um palco familiar para investigar posicionamento ou interações de habilidades.
Selecione uma equipe válida antes de desafiar
- Campanha aberta, escolha o capítulo e o estágio alvo, e inspecione recompensas de primeira, possíveis quedas, heróis inimigos e totais de tropas. Um ícone de recompensa permanecendo visível não torna recompensas de primeira.
- Formação aberta, escolha uma equipe de mapas desbloqueados com um comandante designado, e escolha Implantar.
- Para mudar heróis ou posições, edite a equipe em Tropas. A página de seleção da campanha escolhe uma formação em vez de editá-la. Reabri-la depois para confirmar heróis e posições.
- Verifique o custo e as tentativas de energia, e escolha Desafio. Ao passar pelos detalhes de uma etapa específica, verifique se a etapa mostrada acima do botão é a que você pretendia.
Implantação, estado criticamente ferido e fadiga no mapa não impedem a seleção da campanha. No entanto, remover o comandante de uma formação previamente selecionada pode deixar sua seleção histórica intacta, mas inválida para a batalha. Reatribuir um comandante ou escolher outra equipe válida em vez de pressionar repetidamente Desafio.
Separe energia das tentativas de palco
A energia é compartilhada entre as atividades do palco, enquanto as tentativas governam se esse estágio específico pode ser desafiado. Ambos os requisitos importam. Algumas etapas não têm limite de tentativa diária e escondem o contador, mas ainda podem custar energia. Se a energia estiver faltando, use o botão de adição para inspecionar fontes e o Energy Pool. A energia armazenada pode ser retirada sujeita ao limite de energia utilizável.
A reposição diária pode colocar o transbordamento no Energy Pool; o transbordamento não pode ser retido quando o pool estiver cheio também. Inspecione a energia armazenada antes de uma sessão de agricultura de materiais, em vez de assumir que outra compra é necessária. Se o estágio não tiver tentativas, use o bônus ao lado do contador de tentativas e inspecione as compras diárias restantes e seu custo. Adição de energia não pode substituir as tentativas de estágio ausente.
Depois de limpar, inspecione estrelas e peitos de capítulo
Leia os objetivos de três estrelas e o acordo após a vitória. Um claro normal não é automaticamente um claro de três estrelas, e uma vitória não abre cada peito do capítulo. Volte ao capítulo para inspecionar estrelas acumuladas e reivindicar recompensas disponíveis.
Para estrelas desaparecidas, ajuste a fraqueza observada. Se a frente entrar em colapso cedo, verifique a posição e os atributos de sobrevivência. Se a luta demorar muito, inspecione o alvo e os atrasos de recarga. Mude um fator e tente novamente o mesmo estágio. O resultado livre de perdas e de oferta total da campanha não é uma promessa de que uma formação de mapa esgotada pode derrotar defensores comparáveis.
Varrendo tem dois portões
Limpar Campanha 3-1 para abrir o recurso de varredura, em seguida, ganhar três estrelas no estágio específico que você quer varrer. Só uma condição pode deixar o botão indisponível. Na varredura, inspecione custos e tentativas de execução única e múltipla, e escolha uma contagem adequada. A varredura resolve recompensas diretamente sem uma batalha e não repete recompensas de primeira.
Se o recurso estiver bloqueado, verifique a opção 3-1. Se a mensagem exigir três estrelas, melhore a classificação do estágio. Para tentativas perdidas, inspecione o contador de palco; para energia ausente, inspecione energia utilizável e fornecimento armazenado. Após a mensagem real, separa um problema de ajuste de equipe de um problema de recurso ou reabastecimento.
