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AcademiaWiki do jogoJune 11, 2026

Escolha classes de tropas: balcões, papéis de heróis e níveis de soldados

Contra-arqueiros, contra-arqueiros, contra-arqueiros, contra-arqueiros, contra-calcários, manter a vantagem da classe separada do papel de herói, nível e números reais.

Escolha classes de tropas: balcões, papéis de heróis e níveis de soldados

Infantaria, Cavalaria e Arqueiros fornecem uma pista inicial, não um veredicto completo sobre uma formação. A classe identifica os contadores e a direção do equipamento; as habilidades de um herói definem o trabalho que ele executa. Heróis de infantaria podem proteger, contra-atacar ou causar danos, e um Archer não é necessariamente apenas um traficante de danos.

Aprenda a direção contrária.

Sua classeClasse contrapostaConsidere antes de selecionar
InfantariaArqueirosInspecione a proteção em torno do núcleo Archer opositor, não apenas totais
CavalariaInfantariaVerifique se os heróis selecionados podem suportar os danos pretendidos.
ArqueirosCavalariaForneça posições de disparo úteis e inspecione o primeiro compromisso

Os contadores afetam as relações de dano de combate, em vez de garantir uma vitória na seleção de alvos. Selecione um ícone de classe em Tropas ou detalhes de heróis para inspecionar sua explicação. Revise heróis inimigos e níveis de soldados, e então julgue se sua vantagem pode realmente ser usada na luta.

Classe, nível e quantidade são diferentes

Classe significa infantaria, cavalaria ou arqueiros. Nível é nível de soldado; quantidade é o contingente real transportado. Uma classe favorável não cobre uma camada grave ou falta de reforço. Mais soldados não apagam uma habilidade ou diferença de crescimento. Heróis têm sua classe correspondente, com soldados lutando em conformidade; substituindo um item de equipamento não transforma um herói em outra classe.

Soldados atualmente têm cinco níveis. Inspecione desbloqueios e reservas no Recrutamento Camp, depois selecione e confirme a alocação para cada herói em Tropas. Mantenha as condições de nível e de fornecimento comparáveis ao testar combinações. Se você mudar de heróis e simultaneamente encher toda a formação, você não pode atribuir a melhoria apenas às novas habilidades.

Encontrar funções no texto de habilidade

Gilgamesh é um herói de infantaria cujo guarda pode assumir parte do dano de um aliado. Péricles é um arqueiro que contribui com danos na área e melhora a sorte dos heróis aliados. Leia tags, talentos e habilidades ativas/passivas para decidir se sua formação precisa de sobrevivência, dano ou apoio. A infantaria nem sempre significa tanque, e os arqueiros nem sempre significam atacante primário.

Uma formação de classe única também não é obrigatória. Um talento que beneficie heróis aliados de uma classe pode deixar alguns companheiros de equipe de classe mista sem esse bônus; outro efeito pode abranger heróis aliados de forma mais ampla. Selecione a equipe depois de ler seus destinatários reais, em vez de montar três ícones correspondentes para seu próprio bem.

Ajuste uma fraqueza específica

  1. Se os oponentes da Cavalaria repetidamente baterem em você, inspecione se seus Archers realmente têm espaço para contribuir em vez de apenas ocupar um lugar.
  2. Se os contadores favoráveis ainda perderem, inspecione as mortes precoces de heróis, destravamentos de habilidades, e lacunas reais de reforço.
  3. Tente posições e habilidades contra um alvo familiar da Campanha, e prepare o suprimento real necessário para uma marcha de mapa. Um resultado de prática de fornecimento completo não descreve uma equipe esgotada após lutas consecutivas.

Continue com formação e alocação de soldados Para colocar os heróis selecionados em posições úteis.

Leituras 34

This guide is for Cinder & Crowns, a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

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