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AcademiaWiki do jogoJune 18, 2026

Transições de temporada: juntando, liquidando e mantendo o progresso

Distinguir a primeira transição S0 para S1 de resets sazonais posteriores, e verificar a liquidação, o fechamento do mapa e o progresso mantido separadamente.

Transições de temporada: juntando, liquidando e mantendo o progresso

Uma temporada governa a progressão, a competição da Aliança, recompensas e quais dados de desenvolvimento permanecem. A primeira transição S0-para-S1 leva o progresso adiante, enquanto as transições posteriores da temporada completa reiniciam o crescimento sazonal.Nem "tudo é redefinido" nem "tudo permanece" descreve ambas as situações.

Juntando-se à S1 pela primeira vez

Em S0, alcance o nível 20 do Senhor, complete as tarefas do Capítulo 9 e reivindique a recompensa do capítulo para desbloquear a entrada do mapa. Selecione essa entrada e o sistema irá aleatoriamente atribuir você ao S1. Uma vez dentro, verifique seu estado inicial, posição da cidade e a localização de seus amigos no mapa. A primeira transição S0-para-S1 carrega o desenvolvimento da cidade, recursos, heróis, status das tropas e progresso da campanha.

Se a entrada ainda estiver trancada, verifique os três requisitos: nível 20, conclusão das tarefas do Capítulo 9 e coleta da recompensa do capítulo. Depois de concluí-los, volte para a tela principal e verifique a entrada do mapa.

Assentamento e fechamento de mapas são momentos separados

Use Supremacia para inspecionar os objetivos e temporizadores do estágio. O acordo final usa o status da Aliança e os Pontos de Temporada pessoais naquele momento para determinar recompensas. O mapa então entra em sua contagem regressiva de fechamento. Capturas subsequentes ou ganhos de pontos não mudam um acordo concluído. Somente quando o mapa fecha faz a entrada para o antigo mapa parar.

Quando a previsão de liquidação aparecer, inspecione o ranking da Aliança, vagas de cidades importantes, sua posição dentro da Aliança e o nível de recompensa esperado. Pontos de Temporada Pessoais incluem porções pessoais e atuais de Aliança. Deixar afeta a aplicabilidade deste último; mudar Alianças perto de acordo não é automaticamente sem consequências.

Verifique a retenção por categoria

CategoriaComo planejar
Heroísmo, estrelas e fragmentosSua coleção e progressão estelar permanecem; isso não preserva os níveis de heróis.
Níveis de Senhor e Herói, níveis de habilidadeCresce-os novamente após uma transição formal de temporada; a transferência inicial de S0 para S1 é separada
Equipamentos e plantasLegendary e superiores são mantidos; qualidade inferior é limpa. O equipamento não está equipado, enquanto o equipamento retido mantém o aprimoramento
Recursos básicos, soldados de reserva e desenvolvimento de mapasPlaneje isso como progresso sazonal, não como estoque permanente.
Nível VIP e realizações pessoaisO progresso a longo prazo permanece; privilégios VIP ainda exigem tempo ativo

Itens individuais também têm tratamento sazonal. Verifique descrições de itens e temporada para materiais de aprimoramento, livros de habilidades, peitos e chaves. Compartilhar uma guia de inventário não significa compartilhar uma regra de retenção. Considere o crescimento permanente e a utilidade da temporada atual separadamente em vez de gastar itens valiosos indiscriminadamente antes de uma reinicialização.

Digite um mapa posterior juntos

As estações posteriores usam registro, correspondência, publicação e abertura. Uma Parte elegível permite que os amigos se registrem no mesmo mapa; é diferente de uma Aliança dentro desse mapa. Antes que o líder se registre, o mapa anterior de cada membro deve ter fechado. "Recompensas já resolvidas" ainda podem ser muito cedo. A correspondência bem-sucedida bloqueia a lista, portanto, adições tardias não podem ser assumidas.

Se o registro for bloqueado, verifique seu nível, a contagem regressiva do fechamento do mapa antigo e se algum membro do Partido ainda tem uma temporada inacabada. A correspondência e a publicação têm regras diferentes de uma Parte não registrada; sair e reconstruir repetidamente não é um substituto para essas verificações. Embora nenhum mapa esteja ativo, funções comuns como uso de inventário e coleta de anexos de correio são restritas. Processe-as depois de entrar na próxima temporada.

Veja Registro do partido e supremacia Juntar-se a uma Aliança através dos Estados é uma ação separada no mapa com sua própria janela de Supremacia e confirmação; o registro sazonal não substitui.

Leituras 38

This guide is for Cinder & Crowns, a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

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