A cidade interior é um layout interativo. Muitas funções têm uma entrada de prédio: alguns edifícios mostram botões de ação próximos, enquanto outros abrem sua interface diretamente. Comece com o problema que você quer resolver, encontre seu prédio e decida se uma atualização é útil.
Mais exércitos é diferente de mais soldados por exército.
| Seu objetivo | Construção | O que verificar |
|---|---|---|
| Desbloqueie outra formação | Salão de Comandos | Os requisitos do próximo exército e disponibilidade da temporada |
| Aumentar a capacidade de herói soldado | Arsenal | Benefícios de atualização e o limite atual de cada herói |
| Recrutar reservas ou atualizar soldados | Acampamento de recrutamento | Nível, reservas disponíveis e filas de recrutamento ou upgrade |
| Aumente a durabilidade da cidade | Portão da Cidade | Benefícios de nível e se a função está desbloqueada |
Se você tiver reservas suficientes, mas não puder atribuir mais soldados, inspecione a capacidade de carga e o Arsenal em vez de recrutar mais. Se um caça-níqueis do exército estiver trancado, soldados adicionais não o criarão. Essas funções cooperam, mas controlam limites diferentes.

Trace o desenvolvimento da cidade do Forte
Selecione o ponto forte para inspecionar os requisitos de atualização ou entrar nos Assuntos da Cidade. Ele bloqueia o desenvolvimento de outros edifícios, então rastreie os pré-requisitos de um upgrade bloqueado em vez de nivelar todos os edifícios indiscriminadamente. Recursos e um slot de construção disponível são requisitos separados.
A Academia abre a pesquisa de tecnologia. Selecione uma tecnologia lá e inspecione seus pré-requisitos e fila de pesquisa. As filas de construção e pesquisa devem ser verificadas separadamente; um slot gratuito em um não estabelece disponibilidade no outro. Siga o guia de construção e tecnologia para execução.
Quatro edifícios fornecem os quatro recursos básicos
O Lumberyard produz madeira, a Stoneworks produz pedra, a Mill produz alimentos e a Ironworks produz ferro. Inspecione o nível e os efeitos do edifício relevante quando enfrentar uma escassez e verifique se o armazenamento atingiu seu limite. O armazém gerencia o armazenamento e a proteção. Esperar o armazenamento completo não reinicia a produção, e a exposição aos recursos não vinculados deve ser avaliada contra proteção.
Os campos da cidade formam outra rota de produção, usando captura, cultivo e agricultura. Cultivar um campo é diferente de atualizar um prédio de produção. Identifique o recurso perdido primeiro, e compare qual rota de desenvolvimento aborda seu gargalo em vez de investir em algo já abundante.
Heróis, equipamentos e duas entradas comerciais diferentes
O Salão dos Heróis abre o recrutamento, o Ferreiro abre a elaboração e processamento de equipamentos, e o Salão da Aliança Esses edifícios servem principalmente como entradas, nem todas as entradas requerem atualizações repetidas no nível do edifício.
O Mercado abre lojas de sistemas com suas moedas e limites de compra. Posto de Negociação negocia bens elegíveis com outros jogadores. Suas ações, preços e liquidação diferem. Visite o Mercado para trocas de sistema e o Posto de Negociação para listar seus próprios bens. As guias de loja ausentes podem depender da associação da Aliança, temporada ou outras condições de desbloqueio.
Um modelo visível pode não ser utilizável.
Alguns modelos de construção existem antes de suas funções serem desbloqueadas. Ver o Portão da Cidade, por exemplo, não estabelece que seus controles estão disponíveis. Edifícios não construídos podem aparecer como fundações. Verifique a entrada de construção e o objetivo de desbloqueio da tarefa atual para distinguir algo que você precisa construir de uma função que espera por seus pré-requisitos.
Visitar a cidade de outro jogador é apenas uma visualização, e a visualização não é atualizada continuamente com cada ação que eles tomam. Confirme que você está em sua própria cidade antes de procurar controles de construção; uma visita não é uma interface de construção quebrada.