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AcademiaWiki do jogoNovember 5, 2026

Tarefas, conquistas e rankings: três sistemas de progresso diferentes

Reivindicar tarefas e recompensas de capítulos, distinguir conquistas sazonais e pessoais, e comparar a categoria de classificação correta.

As tarefas guiam sua próxima ação, conquistas registram marcos e rankings comparam um resultado em particular. Todos podem mencionar construção, campanha ou heróis sem medir a mesma coisa. Completar um objetivo não necessariamente reivindica sua recompensa, e uma alta classificação em uma categoria diz pouco sobre outra.

Verifique recompensas não reclamadas antes de estender uma tarefa

Abra as tarefas do painel de tarefas principal e siga três etapas:

  1. Leia cada objetivo e seu progresso, então complete as condições específicas inacabadas.
  2. Afirmar que cada recompensa completada não recebe a recompensa automaticamente.
  3. Depois que os objetivos do capítulo e as reivindicações individuais estiverem concluídas, colete a recompensa separada do capítulo para prosseguir.

Se um edifício atender ao nível exigido, mas o capítulo não mudou, não o atualize novamente especulativamente. Procure tarefas reivindicadas destacadas, então inspecione a área de recompensa do capítulo. Conclusão do objetivo, coleta individual e coleta de capítulos são estados separados.

Cuidando dos objetivos diários e semanais separadamente

As guias diárias e semanais aparecem após o desbloqueio e têm seus próprios objetivos e recompensas. Eles não usam o passo de recompensa de capítulo da história principal. As entradas concluídas podem permanecer visíveis para que você possa verificar o trabalho realizado neste período. O painel de tarefas principal pode passar para os objetivos diários após a história, mas mudar sua exibição não coleta automaticamente recompensas anteriores.

A aba história também pode mudar seu nome à medida que você avança em seus estágios de abertura e conquista. Siga a tarefa e o progresso reais, em vez de tratar um novo rótulo como um segundo sistema a repetir. Prefira objetivos que se encaixam no seu plano de desenvolvimento em vez de comprar algo desnecessário simplesmente para remover um ponto vermelho.

Separe marcos sazonais do progresso a longo prazo

Em Conquistas, selecione Conquistas de temporada ou Conquistas pessoais, então inspecione um capítulo. O progresso sazonal pertence à temporada atual. Conquistas pessoais carregam acúmulo de longo prazo para o próximo. Nem "todas as conquistas são redefinidas" nem "todas as conquistas permanecem" está correto.

Uma série pode ter várias etapas. Leia se o estágio selecionado requer ações cumulativas, um nível, uma captura ou uma operação específica. O equipamento de criação, aprimoramento e reforjamento não é automaticamente o mesmo contador. Uma vez qualificado, verifique a entrada e o progresso associado do ponto de realização para recompensas requisitáveis e colete conforme indicado.

Escolha a categoria e o escopo do ranking

Depois de entrar em um mapa, abrir Rankings e escolher Pessoal ou Aliança, então a categoria relevante: Prestígio, Mérito, Pontos de Temporada, Poder ou Supremacia da Aliança. O Prestígio não é Mérito, e o Poder do Exército não é uma pontuação da Aliança baseada na cidade. Os filtros do Estado podem mudar a posição exibida, então especifique a categoria e o escopo ao discutir uma classificação.

A lista apresenta os principais itens, enquanto sua própria informação permanece na parte inferior. "Não classificado" não significa que seu progresso foi apagado. Selecione um jogador para inspecionar suas informações e equipes, ou uma aliança para inspecionar seus detalhes. A informação de ponto de cidade associada à Supremacia ajuda a identificar objetivos valiosos além do ranking total.

Usar Spar Para obter recompensas sazonais, inspeccione Supremacia e liquidaçãoIncluindo as vagas da Aliança e sua posição interna, uma classificação não pode responder a ambas as perguntas.

Leituras 3

This guide is for Cinder & Crowns, a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

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