背包把道具、装备和材料放在不同页签。点击物品后,右侧详情会告诉你名称、绑定状态、用途和可用操作。没有“使用”按钮,不代表物品没用:图纸和材料通常要进入铁匠铺等对应功能消耗。
三种箱子,打开前各查一项
| 箱子类型 | 打开前要做什么 |
|---|---|
| 随机宝箱 | 点击详情看可能掉落与概率,再选择使用数量 |
| 自选宝箱 | 进入奖励选择,给目标物品分配数量,检查已选总数再确认 |
| 钥匙宝箱 | 核对对应等级的钥匙与开启数量,一箱消耗一把对应钥匙 |
自选箱默认没有选中奖励,直接确认会提示先选择;它不是打开后把列表里的每件物品都送给你。钥匙也不能跨等级通用,缺钥匙时可以减少开启数量或取消。跳去商城只是获取途径,返回后仍需确认自己准备开启的箱子与消耗。
从材料开始合成,不要把目标品质看反
在「材料」中选可合成材料,点击「合成」。合成界面会展示同类型从低到高的品质链,默认指向选中材料的下一品质;左右切换目标时,所需的低一级材料也会变化。先看目标名称与图标,再看持有量/所需量,最后调数量。
需要集中处理时,可从背包或铁匠铺打开材料合成列表。使用「最大」之前,先确认你是否还要保留低品质材料用于其他打造。材料不足一份时合成按钮会置灰;此时检查选中的合成目标,不能只因为背包里有同色材料,就认定是同一种需求。
保护常用装备,再整理多余物品
装备页签会显示穿戴英雄、所属部队、强化与锁定等信息。先锁住准备保留的装备,能降低误分解的机会。已穿戴装备不能直接分解,锁定装备也不能分解;若确实决定淘汰,先确认替代品,再卸下或解锁,最后在确认窗口核对返还材料。
选择图纸点击「锻造」,可跳到对应装备;选择普通锻造材料则会进入相关品质的打造列表。批量分解不应只凭品质选择,尤其要检查专属英雄、兵种和当前装备需求。整理背包的目的是为后续使用留空间,不是把所有未穿戴物品清空。
用药先选队伍,体力和兵力溢出处理不同
点药品「使用」后,在队伍列表中选择目标。治疗药需要队伍位于主城或可用调动点,并且有重伤英雄;出征中的队伍不能在任何位置随意治疗。体力药若会让队内任一英雄超过体力上限,会被阻止,不是自动替你保存溢出的体力。
士兵药用于恢复带兵,队伍全满时不能使用;未满但超出携带上限的部分会损失,确认窗口应认真核对。各种药品还可能有每日使用次数,按钮灰了先看次数与队伍状态,再决定回城或换队,不要反复点击另一种药品尝试绕过限制。
物品没进背包,去邮件核对
新获得的物品遇到空间不足,会发送到系统邮件。先通过使用、出售允许出售的道具或处理确认多余的装备腾出足够空间,再回邮件领附件。单封附件放不下时不能只领其中一部分来解决;批量领取也会在放不下的一封前停止,后续邮件要再次检查。
资源道具的开启数量可结合资源规划决定;装备洗练使用的是炼金秘水,具体改动与消耗请看装备处理教程,不要把合成、洗练与重铸当作同一种操作。