装备系统是《Cinder & Crowns》中与英雄飞升并列的两大核心英雄养成线之一。你麾下的每名英雄都通过四个槽位穿戴装备,而每件装备都按兵种绑定,因此养成阵容意味着同时打造十二条独立的装备线。
四个槽位,每名英雄
每名英雄都拥有四个装备槽位:
- 武器
- 头盔
- 护甲
- 靴子
十二条按兵种划分的装备线
装备按兵种绑定。三种兵种(步兵、弓兵、骑兵)与四个槽位交叉,构成十二条完全独立的装备线。为某一兵种锻造的部件无法被其他兵种的英雄装备——你为步兵打造的装备绝不会用在骑兵身上。这与三兵种(Three Troops)的划分完全一致。
锻造、强化、重铸、洗练、拆解
- 锻造 —— 消耗锻造材料制作装备,部分配方设有等级前置要求。
- 强化 —— 消耗材料提升装备等级以抬高基础属性。高稀有度装备能强化到比低稀有度更高的等级,顶级品质可达到最深的强化轨道。强化到足够深时,升级不再保证成功:成功率会降到 100% 以下,因此高等级强化存在真实的失败风险。
- 重铸 —— 一次性重随机装备的全部随机词条(数量、类型与数值)。
- 洗练 —— 在原有上下限范围内对每条现有词条做小幅上调 / 下调微调。
- 拆解 —— 将装备分解以回收材料。
随机词条
单件装备可携带额外的随机滚动加成属性,词条从词条池中抽取。每条词条是一个在数值区间内滚动的属性,因此同类型的两件装备也能支撑截然不同的构筑。追逐你想要的词条,为英雄打造专属特化。
英雄专属装备
少量装备为英雄专属——绑定到某一名英雄,让特定英雄拥有自己的标志性装备。
