Panduan Game

Cinder & Crowns: Zaman di Antara Kekaisaran
Zaman keemasan telah surut, dan mahkota-mahkota berserakan di padang — kau datang untuk memungut salah satunya.

Kota Emas: Tempat Kekayaan Segala Zaman Berkumpul
Mungkin ia kota yang nyata, atau mungkin metafora yang ditinggalkan oleh surutnya gelombang sejarah. Namun setiap jiwa yang penuh ambisi percaya ia benar-benar ada.

Kebangkitan Seorang Lord: Semua Bermula di Sini
Di tempat Kekaisaran Lama runtuh, sebuah takhta baru menanti mahkotanya.

Peta Sandbox: Dari Enam Provinsi Awal Menuju Satu Inti Tunggal
Mahkota hanya menanti di cincin terdalam — di luar, dunia bagi banyak orang; di dalam, hanya satu.

Infanteri, Pemanah, Kavaleri: Tiga Jenis Pasukan, Satu Segitiga Tak Terpatahkan
Segitiga saling mengalahkan adalah satu-satunya hukum benua ini yang tak bisa dielakkan oleh siasat apa pun.

Aliansi: Dari Lord Penyendiri hingga Kekuatan Benua
Seorang Lord bisa memahkotai sebuah kota. Hanya sebuah Aliansi yang bisa memahkotai sebuah benua.

Elegi bagi Kekaisaran Lama
Setelah Kekaisaran Lama runtuh, sebuah kekaisaran baru menanti untuk dibangun.

Kota Emas: Wujud Sebuah Legenda
Mungkin ia sebuah kota. Mungkin ia hanya sebuah nama.

Asia Timur: Negeri di Bawah Tembok Besar
Di bawah tembok yang dibangun persegi dan lurus, dinasti bangkit dan runtuh tanpa henti.

Eropa: Tatanan Luas dan Keyakinan Sekeras Baja
Baja, salib, dan takhta — semuanya lahir dari bara Roma.

Timur Tengah & Afrika: Kejayaan Gurun, Sungai, dan Laut Nan Jauh
Dari lempeng tanah liat dua sungai hingga layar Kartago, gurun, sungai, dan pesisir bersama-sama menyalakan api peradaban tertua umat manusia.

Asia Selatan & Tenggara: Sungai Gangga, Kepulauan, dan Semenanjung Emas
Dari kekaisaran Maurya di dataran Sungai Gangga hingga kerajaan-kerajaan pulau yang disapu monsun dan kerajaan-kerajaan kuil di Semenanjung Emas.

Atlantis: Benua Induk yang Berkeping
Nama benua ini juga merupakan nama kehancurannya.

Kekuatan-Kekuatan Benua: Dunia di Luar Para Penguasa
Di tempat tatanan lama runtuh, sesuatu masih bergerak di antara bara.

Cinder & Crowns: Dua Simbol di Balik Nama
Kekaisaran Lama telah terbakar menjadi bara. Mahkota tergantung kosong, menanti tangan yang baru.
Ikatan Hero: 17 Sinergi dan Cara Mengaktifkannya
Turunkan hero yang tepat secara bersamaan dan ikatan itu memberimu ganjaran — seluruh 17 ikatan hero di Cinder & Crowns, siapa yang harus dipasangkan, dan bonus statistik yang diberikan masing-masing.
Kenaikan Hero: Lima Tingkat Bintang dan Bagaimana Hero Bertumbuh
Dari 1★ hingga 5★, setiap bintang melipatgandakan kekuatan seorang hero — bagaimana Kenaikan Hero bekerja di Cinder & Crowns: tingkat bintang, lonjakan statistik, dan dari mana serpihan berasal.

Perlengkapan: Dua Belas Jalur Gear dan Cara Menempanya
Empat slot, tiga jenis pasukan, dua belas jalur gear terpisah — cara kerja Perlengkapan di Cinder & Crowns: menempa, memperkuat, membongkar, dan afiks acak.
Skill Hero: Paket Lima Skill dan Cara Penskalaannya
Setiap hero memiliki lima skill — Serangan Dasar, Aktif, Pasif, Talenta, dan Unik — yang naik level dan terbuka melalui peningkatan bintang. Cara kerja sistem skill.

Petualangan: Kampanye PvE 64 Tahap dan Penguasaan 3 Bintang
8 bab, 64 tahap, kurva monster yang terus menanjak, dan peringkat 3 bintang di setiap tahap — bagaimana kampanye PvE Petualangan bekerja di Cinder & Crowns.

Pasukan: Prajurit, Barak, dan Enam Tingkat Pasukan
Para prajurit biasa yang dipimpin pahlawanmu — rekrut dan tingkatkan Infantri, Kavaleri, dan Pemanah melalui enam tingkat di Barak. Terapkan komposisi rekomendasi siap pakai berdasarkan arketipe. Cara kerja sistem Pasukan.

Pembangunan Kota: Markas Utama, Gaya, dan Fasilitasmu
Bangun kembali kota utamamu dari reruntuhan — gaya tampilan, antrean pembangunan, level keep, dan fungsi setiap fasilitas. Cara kerja Pembangunan Kota di Cinder & Crowns.

Musim: Dari Tutorial S0 hingga Perang Cincin S1
Setiap musim adalah kampanye mandiri di sandbox — tutorial S0, peta cincin S1 (6→3→1), level Lord yang terbawa antarmusim, dan Benteng yang reset setiap musim.

Pertempuran: Pertarungan Otomatis, Alur Kerusakan, dan Kekuatan Pasukan
Pertempuran diselesaikan secara otomatis — prajurit adalah ~60% kekuatanmu. Alur kerusakan, counter pasukan, dan agregasi dijelaskan.

Peperangan: Pawai Pasukan, Pengepungan, dan Perburuan PvE
Sandbox adalah medan perang yang hidup — pawai pasukan, pengepungan (bersihkan benteng → nyatakan perang → himpun pasukan), pertahanan, perburuan pemberontak dan bos dunia, semua mengerucut menuju Ibu Kota Emas.

Ekonomi: Sumber Daya, Perak, Emas, dan F-Coin
Empat sumber daya dasar ditambah Perak (mata uang lunak), Emas (premium / rumah dagang), dan F-Coin (mata uang aliansi dalam game), serta bagaimana rumah dagang bekerja.
Yang Membuat Cinder & Crowns Berbeda: Permainan Strategi 4X yang Lebih Adil
Cinder & Crowns adalah permainan strategi 4X (SLG) seluler gratis untuk iOS dan Android — kompetisi yang lebih adil di mana koordinasi aliansi mengalahkan pengeluaran.