Back to Guides
Infanteri, Pemanah, Kavaleri: Tiga Jenis Pasukan, Satu Segitiga Tak Terpatahkan
玩法系统Game Guide

Infanteri, Pemanah, Kavaleri: Tiga Jenis Pasukan, Satu Segitiga Tak Terpatahkan

Segitiga saling mengalahkan adalah satu-satunya hukum benua ini yang tak bisa dielakkan oleh siasat apa pun.

Dalam Cinder & Crowns, sebagian besar diri seorang hero tak pernah lepas dari meja para perancang. Jenis pasukan berbeda. Ia adalah atribut pertama di halaman setiap hero — sebuah pilihan yang Anda, sang Lord, tentukan sebelum pasukan mana pun berbaris.

Tiga Jenis Pasukan

Masing-masing dari 30 hero termasuk dalam satu jenis: 10 Infanteri, 10 Kavaleri, 10 Pemanah. Mereka membentuk segitiga tertutup: Infanteri mengalahkan Pemanah, Pemanah mengalahkan Kavaleri, Kavaleri mengalahkan Infanteri — dengan keunggulan saling mengalahkan sebesar ±2% (pihak yang mengalahkan memberi 2% kerusakan lebih, pihak yang dikalahkan menerima 2% kerusakan lebih). Bangunan penangkal, yang dibuka melalui peningkatan kota, dirancang untuk menambah keunggulan lebih lanjut di atasnya, dengan nilai pastinya masih disetel. Tak ada jenis yang terkuat — hanya yang tepat untuk pertempuran yang dihadapi.

Infanteri: Fondasi Barisan

Cara berperang tertua di benua ini: perisai terangkat, barisan rapat, tembok pertama kota, tulang punggung perjalanan pasukan. Para Lord menggunakan satu kata: tepercaya. Di antara kesepuluhnya (termasuk William Wallace):

  • Yi Sun-sin (Korea) — tank dan penyerang balik; keterampilannya makin keras saat Anda makin kalah jumlah, perwujudan kapal kura-kura yang sedikit melawan banyak. Mematahkan penyerang burst.
  • Koresh Agung (Persia) — tank dan pemberi buff; pendiri Akhemeniyah, terlahir untuk menyerap gempuran.
  • Qin Shi Huang (Tiongkok) — tank dan pendukung; jangkar di pusat barisan.
  • Spartacus (Roma) — kerusakan dan tank; provokasi, serangan balik, daya tahan tinggi; memimpin Perang Budak Ketiga.
  • Toyotomi Hideyoshi (Jepang) — pengendali dan pelemah; melucuti senjata penyerang kerusakan jarak dekat.
  • Richard I (Inggris) — kerusakan dan pelemah; memimpin Perang Salib Ketiga.

Pemanah: Maut dari Kejauhan

Mereka tak pernah menahan barisan pertama, namun kerap menentukan pertempuran: penekanan, tembakan terfokus, pengendalian pada saat kritis. Sepuluh kursi (termasuk Seondeok):

  • Thutmosis III (Mesir) — kerusakan dan pengendalian; firaun penakluk terbesar.
  • Tomiris (Massagetae) — kerusakan dan pelemah; ratu stepa yang membunuh Koresh Agung.
  • Artemisia (Halikarnassus) — kerusakan dan pengendalian; sifat khusus memberi jangkauan +2 — tolok ukur barisan jarak jauh.
  • Cleopatra (Mesir) — pengendalian dan pelemah; menang dengan kelicikan, bukan senjata.
  • Tribhuwana (Majapahit) — kerusakan dan pendukung; pendiri wangsa Majapahit.

Kavaleri: Badai dan Manuver

Kerja paling menentukan di medan tempur — mengapit, mengejutkan, mengejar. Saat barisan goyah, kavaleri adalah bilah di barisan belakang musuh. Sepuluh seluruhnya:

  • Julius Caesar (Roma) — kerusakan dan pengendalian; terjangan menyerbu yang memburu unit jarak jauh; sifat khusus menaikkan kerusakan terhadap Pemanah.
  • Salahuddin (Wangsa Ayyubiyah) — daya tahan dan pemberi buff; sang legenda yang merebut kembali Yerusalem.
  • Joan of Arc (Prancis) — kerusakan dan daya tahan; gadis desa yang berkuda ke medan perang karena sebuah penglihatan.
  • Oda Nobunaga (Jepang) — kerusakan dan pelemah; salah satu dari tiga pemersatu besar era Sengoku.
  • Hannibal Barca (Kartago) — kerusakan dan pengendalian; menyeberangi Pegunungan Alpen untuk menyerang Roma.
  • Mulan (Tiongkok) — pemberi buff dan daya tahan; dua belas tahun berperang menggantikan ayahnya.
  • Chandragupta (India) — tank dan pemberi buff; pendiri wangsa Maurya.

Perlengkapan Berjalan dalam Tiga Jalur

Setiap hero mengenakan empat slot — senjata, helm, baju zirah, sepatu bot — masing-masing terbagi menurut jenis pasukan menjadi tiga gudang senjata terpisah, tak ada yang bisa dipertukarkan. Senjata yang ditempa untuk garda depan Infanteri Anda takkan pernah melayani Pemanah terbaik Anda.

Tiga jenis dikali empat slot: 12 jalur perlengkapan, masing-masing jalur jangka panjangnya sendiri. Berkomitmen pada satu jenis bukan sekadar gaya taktis — melainkan jalur perkembangan yang menyertai Anda sepanjang satu Musim penuh.

Jenis pasukan adalah pilihan gameplay yang nyata; tanah air seorang hero hanyalah sejarah. Dua dimensi yang sama sekali berbeda.

This guide is for Cinder & Crowns — a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

Discover the game
Back to Guides