Back to Guides
Aliansi: Dari Lord Penyendiri hingga Kekuatan Benua
玩法系统Game Guide

Aliansi: Dari Lord Penyendiri hingga Kekuatan Benua

Seorang Lord bisa memahkotai sebuah kota. Hanya sebuah Aliansi yang bisa memahkotai sebuah benua.

Benua ini tidak menghadiahi penunggang tunggal. Buru Bandit (Bandits), hancurkan Pemberontak (Rebels), kibarkan panji pertamamu di atas tembokmu sendiri — tetapi pandanglah melampaui provinsi awalmu ke arah provinsi sumber daya (resource provinces) dan Provinsi Inti (Core Province), dan kebenarannya pun jelas: Peta Sandbox (Sandbox Map) tidak dimenangkan oleh sebuah kota, melainkan oleh jaring sumpah setia.

Mengapa Aliansi Ada — Kelangkaan Menempa Diplomasi

Benua ini berlapis bagai buah yang dibelah: provinsi awal → provinsi sumber daya → Provinsi Inti, mengencang cincin demi cincin. Setiap cincin disegel oleh celah gunung (mountain passes) dan arungan sungai (river fords) — celah Level 9 dan 11 di cincin luar, naik hingga celah Level 16 yang menjaga Provinsi Inti. Masing-masing unik, langka, tak tergantikan.

Dua konsekuensi:

  • Kamu tidak bisa menguasai setiap jalan. Pilih satu, pertahankan satu, serahkan satu.
  • Setiap pilihan adalah peristiwa diplomatik. Jika tetangga merebut celah menuju provinsi sumber daya lebih dulu, jalanmu ke sana melintasi gerbang mereka. Kamu mengirim permintaan relasi — atau berbaris maju.

Menjangkau ke dalam sendirian, dan hanya dua akhir yang tersisa: bergabung dengan Aliansi, atau digilas di bawah salah satunya. Hanya Aliansi yang dapat mengklaim wilayah, membangun celah, dan menduduki Provinsi Inti. Kehormatan tertingginya hanya milik Aliansi.

Diplomasi — Bukan Tombol, melainkan Perjanjian

Aliansi menjalankan beragam relasi diplomatik, yang dirancang untuk memperdalam interaksi dan strategi antarpemain — bukan sakelar berteman-atau-blokir, melainkan perjanjian dengan proses formal:

  • Kamu mengajukan permintaan relasi; pihak lain menerima.
  • Kedua Aliansi memperoleh penanda yang serasi di peta dunia.
  • Aturan perang menulis ulang dirinya sendiri: penglihatan sekutu, hak lintas, efisiensi serangan gabungan, harga pengkhianatan — semuanya terhitung sejak saat itu.

Permainan sosial meninggalkan kotak obrolan menuju peta itu sendiri: sebuah panji di luar celah Level 16 bukanlah pesan, melainkan perjanjian yang tertulis di atas tanah.

Daftar relasi yang pasti (bersahabat, bersekutu, bermusuhan, netral) mengikuti pengumuman resmi dalam game.

Bertempur sebagai Satu

Aliansi menguasai jenjang struktur eksklusif — sarana produksi dan koordinat perang:

  • Celah gunung / arungan sungai: rute dan hak lintas, sumbu fisik dari setiap konflik.
  • Benteng Aliansi (Alliance Fortress): poros untuk penghimpunan, penyiapan, dan pertahanan.
  • Sarang Bos Aliansi (Alliance Boss Lair): PvE tingkat tinggi yang tak dapat ditembus oleh satu Lord, dikepung bersama, rampasannya dibagi.

Ketika dua Aliansi mengincar celah sengketa yang sama, meja perundingan dan medan perang adalah satu peta: bukan sepuluh pemain menekan tombol penghimpunan, melainkan sepuluh sumpah yang dipertaruhkan pada satu titik sempit.

Bukan “Guild”

Jika dokumen awal menyebut “guild”, lupakan itu. Istilah resminya adalah Aliansi. Guild adalah ruang tempat orang berbicara; Aliansi adalah sebuah polity — menguasai wilayah, menandatangani perjanjian, menanggung beban pengkhianatan bersama. Ini bukan aplikasi obrolan dengan peta yang dibautkan padanya. Ini adalah peta yang memanggil sebuah politik untuk hadir.

Melampaui Layar

Benua ini melimpah melampaui layar. Discord — forum `#📜│chronicles` dan kanal rekrutmen — adalah rumah posnya: rekrutmen, intelijen lintas-server, perundingan diplomatik, deklarasi kemerdekaan, laporan pertempuran. Reddit r/CinderNCrowns menyimpan riwayat perang bentuk panjang dan babad Aliansi.

Perjanjian yang kamu tandatangani hidup di antara orang-orang nyata. Yang membuat sebuah Aliansi tetap hidup bukanlah celah Level 16. Melainkan pemain yang masih menyusun rencana pertempuran pada pukul tiga dini hari.

Bergabunglah dengan Discord resmi: <https://discord.gg/efjTvk9hPn>

Mekanika aliansi

Melampaui panji, sebuah aliansi berjalan di atas peran, pertumbuhan berbasis level, ekonomi bersama, fasilitas, dan peperangan. Angka-angka yang masih disetel selama pengujian ditandai sebagaimana adanya.

Keanggotaan & peran

Sebuah aliansi dipimpin oleh seorang Pemimpin (Leader), dengan Wakil Pemimpin (Deputy Leaders), seorang Komandan (Commander) dan seorang Diplomat, serta delapan Kapten (Captains) pasukan di bawah mereka; ditambah seorang Lord Kota (City Lord) yang ditunjuk untuk setiap kota yang direbut. Izin dijenjangkan menurut peran — manajemen anggota, peningkatan aliansi, teknologi, pembangunan fasilitas, dan perbendaharaan (pajak dan pembayaran, hanya Pemimpin). Kursi Pemimpin dapat dialihkan atau dimakzulkan.

Level

Sebuah aliansi memperoleh level melalui keaktifan para anggotanya. Kapasitas anggotanya naik seiring level, dari 65 hingga 160, dan level yang lebih tinggi juga mengangkat hasil ladang sumber daya serta batas atas kamp aliansi, panji sandbox, dan kota yang dapat diklaim. (Batas level dan kurva pengalaman masih difinalisasi.)

Bergabung & mendirikan

Seorang pemain mendirikan aliansi setelah mencapai level kota asal tertentu dan membayar biaya emas (keduanya dapat dikonfigurasi), menjadi Pemimpin pertamanya. Bergabung menawarkan tiga mode persetujuan — terbuka (terima otomatis), bersyarat, dan tinjauan manual — dengan syarat telah membuka sistemnya, belum tergabung dalam aliansi, aliansi belum penuh, kemajuan musim (season) yang serasi, dan telah memasuki sandbox.

Ekonomi: sumber daya & perbendaharaan

Aliansi mengumpulkan lima sumber daya — kayu, batu, gandum, besi, dan F-Coin. Semuanya mengalir masuk dari pajak atas pengumpulan anggota ditambah hasil dari waktu ke waktu dari ladang sumber daya, kota yang direbut, dan level aliansi, serta dibelanjakan untuk pembangunan, pelatihan pasukan, dan pembayaran anggota. Pemimpin menetapkan tarif pajak pengumpulan (dalam rentang yang dapat dikonfigurasi) dan boleh membagikan F-Coin kepada anggota (dikirim lewat surat dalam game). Kayu, batu, gandum, dan besi memiliki batas penyimpanan dan dapat dijarah oleh penyerang; F-Coin tidak memiliki batas dan tidak dapat dijarah.

Fasilitas

Di peta, sebuah aliansi mendirikan strukturnya sendiri: mesin pengepung (siege engines) (kereta pengepung), kamp (camps) (kamp aliansi dan kamp pengepung), panji (banners), bangunan pertahanan (defensive works) (menara panah, ranjau paku), dan ladang sumber daya (resource fields) (kayu, batu, gandum, besi). Setiap jenis memiliki batas pembangunan.

Teknologi, peperangan & modul

Teknologi aliansi terbuka pada level aliansi yang lebih tinggi (level pastinya masih difinalisasi) dan ditingkatkan dengan sumber daya aliansi untuk bonus seperti hasil ladang sumber daya. Sejak level 1 sebuah aliansi juga membuka tokonya, kota aliansi, tugas, diplomasi, dan peperangan — penumpasan bandit, pengepungan, dan kampanye bos aliansi.

Diplomasi

Aliansi membentuk empat jenjang relasi — Federasi (Federation) > Bersekutu (Allied) > Netral (Neutral) / Bermusuhan (Hostile). Membatalkan relasi positif langsung jatuh ke Bermusuhan (tidak pernah kembali ke Netral), dan aliansi yang bersekutu atau berfederasi berbagi penglihatan medan perang. (Aturan relasi lengkap mengikuti pengumuman resmi dalam game.)

This guide is for Cinder & Crowns — a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

Discover the game
Back to Guides