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Guias AvançadosWiki do jogoNovember 5, 2026

Bandidos e chefes: escolham a luta e prendam o peito.

Bandidos comuns, elites, chefes de mapas e chefes da Aliança diferem, planejem a resistência, viagem de rali e o último passo de recompensa para o alvo que escolherem.

As batalhas de monstros fornecem materiais e recompensas relacionadas a equipamentos, mas os inimigos do mapa nem todos seguem uma regra. Bandidos comuns podem ser abordados progressivamente à medida que suas formações melhoram; elites e chefes exigem uma nova verificação de força, recompensas e condições de participação. Derrotar um chefe ainda pode deixar um peito que deve ser seguro e aberto.

Escolha um alvo que valha a pena que você possa alcançar a tempo

Escolha um bandido e inspecione seu nível, soldados totais e contagem de tropas. Abra ícones de recompensa para entender possíveis quedas, depois verifique as tentativas de recompensa normal e sua contagem regressiva de partida. Se o seu tempo de viagem não deixa espaço antes de desaparecer, encontre outro alvo. Uma marcha ou rali não é uma garantia de que um inimigo quase expirante esperará.

Bandidos comuns mudam para recompensas reduzidas após a permissão de recompensa normal ser usada. Não aplique essa redução de bandido comum automaticamente a elites e chefes. Distinguir recompensas individuais, recompensas de membros do rali e a recompensa extra do iniciador. Uma prévia mostra possíveis recompensas, não uma promessa de deixar cair cada item exibido em cada morte. Para um material específico como Alchemical Elixir, inspecione as rotas de aquisição do item primeiro, então decida quanto.

Ataque solo ou um esquadrão da Aliança

Se uma formação pode lidar com o alvo, use o comando de ataque solo e verifique os custos antes de despachar. Para força combinada, membros da mesma Aliança podem criar ou participar de um Rally do Partido. Tropas participantes viajam primeiro para o ponto de montagem selecionado, depois marcham em direção ao monstro. Inclua essa primeira viagem no período de espera: ingressar não é o mesmo que já estar no ponto de partida.

Se um aliado já reuniu o mesmo bandido, junte-se através da interface de rali em vez de duplicar a tentativa. Outras alianças podem competir por isso, então a ordem de chegada real ainda importa. Inimigos ao longo da rota também podem derrotar tropas e removê-los da tentativa. Controles de saída durante a montagem diferem das restrições após a partida ou durante o combate; não assuma que o cancelamento sempre entra em vigor imediatamente.

Um chefe de mapa tem dois estágios.

  1. Selecione o alvo ocupado pelo chefe e pelo peito no acampamento, inspecione o chefe, um acampamento vazio pode estar esperando uma atualização ou pode ter acabado de desova para a área.
  2. Se a confirmação diz que isso vai acabar com a proteção para iniciantes, considere a segurança da linha de frente antes de continuar.
  3. Derrotar o chefe residente inicia a contagem regressiva de abertura do peito.
  4. Um ataque inimigo durante a abertura pausa a contagem regressiva para o combate. A vitória permite que continue; a derrota pode permitir que o inimigo assuma a abertura do peito.
  5. Após a abertura bem-sucedida, verifique o sistema de correio para recompensas.

Um plano de chefe, portanto, precisa de mais do que dano suficiente para derrotá-lo. Verifique inimigos próximos, se as tropas sobreviventes podem manter o período de abertura e se os aliados podem chegar. Uma formação enfraquecida que termina o chefe sem garantir o peito pode deixar a recompensa para outra pessoa.

Chefes da Aliança usam sua própria operação

Um Chefe da Aliança é um desafio organizado pela Aliança. Leia sua própria entrada de participação, nível de desbloqueio e condições de recompensa nos detalhes do Chefe da Aliança. É uma atividade diferente de abrir um baú selvagem fixo. Depois que o líder seleciona e convoca na interface de guerra, os membros se juntam através do aviso de desafio ou da entrada do Chefe da Aliança, selecionando uma tropa cada. As tropas primeiro se reúnem na cidade do líder, depois viajam para o chefe: compare a jornada completa de duas pernas com a contagem regressiva de partida. O líder que se muda voluntariamente ou que a cidade seja deslocada durante o desafio causa fracasso, então mantenha essa cidade no lugar durante a operação. Confirme que pertence ao desafio da sua própria Aliança. O chefe de outra Aliança não está disponível gratuitamente. Não procure por esse desafio em coordenadas de acampamento selvagem ou trate as tentativas de recompensa de bandido comum como sua mesada restante.

Depois, leia o relatório de batalha e o correio. O relatório explica a luta; o correio de recompensa mostra o que foi realmente recebido. Se a vitória não entregou o item que você esperava, primeiro determine se a abertura do peito está inacabada, recompensas reduzidas se aplicam ou uma queda aleatória simplesmente não ocorreu. Essas são explicações diferentes das recompensas perdidas.

Leituras 4

This guide is for Cinder & Crowns, a free-to-play mobile 4X strategy game of alliance warfare and fairer competition, where coordination matters more than spending.

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