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步兵 · 弓兵 · 騎兵:三兵種與歷史英雄的兵種歸屬
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步兵 · 弓兵 · 騎兵:三兵種與歷史英雄的兵種歸屬

三角相生相剋,是這座大陸唯一無法用謀略繞開的法則。

在《燼火王冠》的世界裡,有許多法則隱於帷幕之後,尋常人終其一生也未必察覺。而兵種不是。它是真實的玩法分類軸,是你點開任何一位英雄都會看到的第一行屬性,是你出征前必須做的決定。

三兵種概覽

本作 30 位英雄各有自己的兵種歸屬:步兵 10 位、騎兵 10 位、弓兵 10 位

  • 步兵(10 位) —— 中堅主力,承擔正面對抗與戰線推進
  • 弓兵(10 位) —— 遠端壓制與控制
  • 騎兵(10 位) —— 突擊與機動包抄

三者之間構成三角相剋——剋制方向為步克弓、弓克騎、騎克步(步→弓→騎→步)。剋制幅度為 ±2%(剋制方 +2% 增傷、被克方 +2% 受傷);後續剋制建築(城建升級)會在此之上再追加剋制加成,具體數值仍在調整。這意味著沒有"最強兵種",只有"在這場戰役裡最合適的兵種"。

步兵:戰線的基石

步兵是這座大陸上最古老的戰爭形式。他們扛起盾、列成陣,是城邦防禦的第一道屏障,也是遠征軍推進的中堅。當代領主談起步兵,往往用一個詞形容:可靠

30 位英雄中步兵佔 10 席(威廉·華萊士亦在其列),其中最具代表性的幾位:

  • 李舜臣(朝鮮,東亞)——肉盾+反傷輸出。我方人數處於劣勢時主動技能追加額外傷害,越是寡不敵眾越兇猛,專門剋制爆發型敵人,承接歷史上"龜船以少勝多"的戰術意象。
  • 居魯士大帝(波斯,中東與非洲)——肉盾+增益輔助,阿契美尼德王朝開國君主,承傷的化身。
  • 秦始皇(中國,東亞)——肉盾+輔助,戰線正中央的定海針。
  • 斯巴達克斯(羅馬,歐洲)——輸出+肉盾,高生存+嘲諷反擊,第三次奴隸戰爭的領袖。
  • 豐臣秀吉(日本,東亞)——控制+減益輔助,繳械控制剋制近戰輸出。
  • 理查一世(英格蘭,歐洲)——輸出+減益輔助,第三次十字軍東征主帥。

弓兵:遠方的死神

弓兵不在第一線接敵,卻往往決定戰役的勝負——遠端壓制、持續點殺、關鍵時刻的控制。

30 位英雄中弓兵佔 10 席(善德女王亦在其列),戰場定位呈現明顯分化:

  • 圖特摩斯三世(埃及,中東與非洲)——輸出+控制,古埃及最偉大的征服法老。
  • 托米麗司(馬薩革泰,中東與非洲)——輸出+減益輔助,擊殺過居魯士大帝的草原女王。
  • 阿爾特米西亞(哈利卡納蘇斯,歐洲)——輸出+控制,專屬詞條「發聵」射程 +2,遠端線上的站樁標杆。
  • 克利歐佩特拉(埃及,中東與非洲)——控制+減益輔助,以智謀而非武勇支撐隊伍。
  • 特麗布瓦娜(滿者伯夷,南亞與東南亞)——輸出+輔助,滿者伯夷王朝的奠基者。

騎兵:風暴與機動

騎兵承擔著戰場上最具決定性的一類任務——包抄、突擊、追擊。當步兵的戰線開始動搖,騎兵就是那把插進敵陣後排的利刃。

30 位英雄中騎兵佔 10 席:

  • 凱撒(羅馬,歐洲)——輸出+控制,衝鋒位移剋制遠端,專屬詞條對弓兵傷害提高。
  • 薩拉丁(阿尤布王朝,中東與非洲)——生存+增益輔助,收復耶路撒冷的伊斯蘭世界傳奇。
  • 貞德(法國,歐洲)——輸出+生存,受神啟出征的農家少女。
  • 織田信長(日本,東亞)——輸出+減益輔助,戰國三英傑之一。
  • 漢尼拔·巴卡(迦太基,中東與非洲)——輸出+控制,翻越阿爾卑斯山奇襲羅馬的名將。
  • 花木蘭(中國,東亞)——增益輔助+生存,代父從軍十二載的女英雄。
  • 旃陀羅笈多(印度,南亞與東南亞)——肉盾+增益輔助,孔雀王朝的開國君主。

裝備與兵種的深度繫結

兵種的玩法分量還體現在裝備系統裡。

每位英雄裝備 4 個部位——武器、頭盔、護甲、鞋子——而這 4 個部位按兵種獨立分線:步兵裝備、騎兵裝備、弓兵裝備各自一套,互不通用。換言之,你在為步兵主力收集的武器,無法轉給你最強的弓兵將領。

  • 武器 —— 武器-步 / 武器-弓 / 武器-騎
  • 頭盔 —— 頭盔-步 / 頭盔-弓 / 頭盔-騎
  • 護甲 —— 護甲-步 / 護甲-弓 / 護甲-騎
  • 鞋子 —— 鞋子-步 / 鞋子-弓 / 鞋子-騎

這意味著每一條兵種線都是一條獨立的長期養成賽道。3 兵種 × 4 部位 = 12 條裝備線。當你決定把資源傾斜到某一兵種時,你不只是在選擇戰術風格,你是在選擇一條會陪伴你整個賽季的成長路徑。

兵種是真實的玩法選擇,國別只是英雄的歷史出身——這是兩個完全不同維度的事。

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