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燼火王冠
公平競技 · 歷史策略手遊
燼火王冠

縱橫千古,逐鹿天下

在這片燃燒的疆域上,沒有付費碾壓——只有謀略、外交與鐵血意志。集結歷史名將,締結同盟,問鼎黃金王城。

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01

強社交

聯盟系統

與全球玩家組建強大聯盟,共同制定戰略,協同作戰,在史詩級聯盟戰爭中書寫傳奇。

02

豐富英雄

跨時空歷史人物

匯聚亞歷山大、秦始皇、布狄卡等30位跨越時空的歷史英雄,每位英雄擁有獨特技能與專屬故事。

03

賽季制

賽季輪迴

獨特賽季機制確保每個賽季都有全新的戰略格局,排行榜競爭激烈,讓帝國征途永保新鮮感。

04

公平競技

策略為王

深度策略體系讓智慧超越氪金,合理的資源分配讓每位玩家都能憑藉戰略獲得公平機會。

英雄圖鑑

傳奇英雄

跨越時空,群雄薈萃

Qin Shi Huang - The First Emperor in Cinder & Crowns
東亞

秦始皇

千古一帝

01 / 30
世界

世界

逐鹿黃金王城,打造你的王座

黄金王城
賽季終極目標

黃金王城

從一座瀕崩的邊境城邦起步,結盟、征伐——所有聯盟最終匯聚於此。問鼎這座永燃之金鑄就的王城,便戴上當季的燼火王冠。

六大出生州資源州列王州 · 黃金王城

四大主城風貌

主城與聯盟殿堂的四種建築外觀,隨主堡升級逐一解鎖

東亞
東亞
紫微天工殿

朱漆木構、龍紋寶座、鼓樂齊鳴——東方王朝的恢弘殿堂。

世界 · 傳說

大陸編年史

這片大陸的歷史、傳說與王權

燼火王冠:一箇舊帝國崩塌、新秩序未生的時代 - Cinder & Crowns Guide
世界觀

燼火王冠:一箇舊帝國崩塌、新秩序未生的時代

黃金時代退潮,王冠散落原野——而你,是來撿起它的人。

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黃金城:文明財富的象徵,權力與榮耀的匯聚之地 - Cinder & Crowns Guide
世界觀

黃金城:文明財富的象徵,權力與榮耀的匯聚之地

它或許是一座真實存在的城,或許只是歷史在退潮時留下的隱喻。但所有野心家都相信——它真的存在。

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領主的崛起:你從這裡開始 - Cinder & Crowns Guide
世界觀

領主的崛起:你從這裡開始

舊帝國崩塌之處,新王座等待加冕。

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舊帝國輓歌 - Cinder & Crowns Guide
世界觀

舊帝國輓歌

舊帝國崩塌之後,新的帝國正在等待建立。

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黃金城:傳說的形狀 - Cinder & Crowns Guide
世界觀

黃金城:傳說的形狀

它可能是一座城,也可能只是一個名字。

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東亞:長城下的疆土 - Cinder & Crowns Guide
區域勢力

東亞:長城下的疆土

方正對稱的城牆之下,王朝興替從未停歇。

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歐洲:蒼茫秩序與鋼鐵信念 - Cinder & Crowns Guide
區域勢力

歐洲:蒼茫秩序與鋼鐵信念

鋼鐵、十字與王座,皆生於羅馬的餘燼。

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中東與非洲:沙漠、河谷與遠海的輝煌 - Cinder & Crowns Guide
區域勢力

中東與非洲:沙漠、河谷與遠海的輝煌

從兩河泥板到迦太基遠帆,沙漠、河谷與海岸共同點亮人類最古老的文明火光。

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南亞與東南亞:恆河、群島與黃金半島 - Cinder & Crowns Guide
區域勢力

南亞與東南亞:恆河、群島與黃金半島

從恆河平原的孔雀帝國,到季風吹拂的群島王朝與黃金半島的廟宇之邦。

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亞特蘭蒂斯:碎裂的母陸與起點 - Cinder & Crowns Guide
區域勢力

亞特蘭蒂斯:碎裂的母陸與起點

大陸之名,亦是廢墟之名。

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大陸上的力量:領主之外的世界 - Cinder & Crowns Guide
區域勢力

大陸上的力量:領主之外的世界

舊秩序崩塌之處,餘燼裡仍有人在動。

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燼火與王冠:名字背後的雙重象徵 - Cinder & Crowns Guide
世界觀

燼火與王冠:名字背後的雙重象徵

舊帝國已成餘燼,王冠空懸,等待新的指尖。

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遊戲攻略

遊戲攻略

從英雄養成到沙盤征戰,玩法系統全解

沙盤大地圖:六出生州 → 資源州 → 核心州的圈層戰略 - Cinder & Crowns Guide
玩法系統

沙盤大地圖:六出生州 → 資源州 → 核心州的圈層戰略

王冠只在最裡圈。外圈永珍,內圈唯一。

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步兵 · 弓兵 · 騎兵:三兵種與歷史英雄的兵種歸屬 - Cinder & Crowns Guide
玩法系統

步兵 · 弓兵 · 騎兵:三兵種與歷史英雄的兵種歸屬

三角相生相剋,是這座大陸唯一無法用謀略繞開的法則。

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聯盟:從孤膽領主到大陸勢力 - Cinder & Crowns Guide
玩法系統

聯盟:從孤膽領主到大陸勢力

一人能加冕一座城,唯有聯盟能加冕一片大陸。

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英雄

英雄升星:五星成長與變強之道

從 1★ 到 5★,每升一星英雄戰力成倍躍升——燼火王冠英雄升星系統:星級、屬性躍升與碎片來源。

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裝備系統:十二條裝備線與鍛造之道 - Cinder & Crowns Guide
玩法系統

裝備系統:十二條裝備線與鍛造之道

四個槽位、三種兵種、十二條獨立裝備線——燼火王冠裝備系統:鍛造、強化、拆解與隨機詞條。

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英雄

英雄技能:五類技能與成長

每名英雄都有五類技能——普攻、主動、被動、天賦、專屬——可升級、隨升星解鎖。燼火王冠技能系統全解。

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探險:64 關 PvE 戰役與三星通關 - Cinder & Crowns Guide
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探險:64 關 PvE 戰役與三星通關

8 章、64 關、隨深入攀升的怪物等級、每關三星評價——燼火王冠探險 PvE 戰役全解。

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軍隊:士兵、兵營與六階兵種 - Cinder & Crowns Guide
玩法系統

軍隊:士兵、兵營與六階兵種

英雄率領的普通士兵——在兵營徵召並升級步/騎/弓兵、跨平民到皇家六個兵階。並一鍵套用按流派分類的推薦陣容。燼火王冠軍隊系統全解。

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城建:主城養成、外觀風格與設施 - Cinder & Crowns Guide
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城建:主城養成、外觀風格與設施

從邊境廢墟重建主城——外觀風格、建造佇列、主城等級與各設施功能。燼火王冠城建系統全解。

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賽季:S0 新手季到 S1 圈層霸業 - Cinder & Crowns Guide
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賽季:S0 新手季到 S1 圈層霸業

每個賽季都是沙盤上一場自成一體的戰役——S0 單州新手季、S1+ 6→3→1 圈層、領主跨季延續、主堡每季重置。

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戰鬥機制:自動結算、傷害管線與兵團聚合 - Cinder & Crowns Guide
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戰鬥機制:自動結算、傷害管線與兵團聚合

戰鬥自動結算——士兵約六成戰力、英雄裝備四成;傷害管線、兵種剋制與兵團聚合全解。

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沙盤戰爭:行軍、攻城與 PvE 討伐 - Cinder & Crowns Guide
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沙盤戰爭:行軍、攻城與 PvE 討伐

沙盤是活的戰場——行軍、攻城(先拔衛城→宣戰→集結)、防守、流寇與世界 BOSS 討伐,向內爭奪黃金王城。

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經濟與資源:四資源、銀兩、金幣與 F幣 - Cinder & Crowns Guide
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經濟與資源:四資源、銀兩、金幣與 F幣

木石糧鐵四資源 + 銀兩(養成軟幣) + 金幣(高階幣·交易行) + F幣(聯盟幣·純遊戲內),與交易行全解。

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