烬火大陆从不奖励独行者。你可以猎杀流寇、肃清叛军、把第一面旗帜插上自家的城头——但一旦把目光投向出生州之外的资源州与核心州,你就会发现:沙盘上真正的胜负手,不是一座城,而是一张盟约网。
为什么需要联盟——稀缺性逼出外交
烬火大陆是一颗剖开的果实:出生州 → 资源州 → 核心州,由外向内层层收紧。把这三层圈起来的,是关隘与渡口——关隘分 9 / 11 / 16 三档,越往内圈等级越高,16 级关隘扼守通往核心州的最后一道门,每一座都唯一、稀缺、不可替代。
这意味着两件事:
- 你不可能两条路都占下。 你必须选一条、守一条、舍一条。
- 每一次取舍,都是一次外交事件。 邻居比你早一步占下通往资源州的关隘,你想去资源州就得过他家门口——这一刻,你要么递出关系申请,要么调兵列阵。
单人领主在出生州里也许还能呼风唤雨,但一旦伸手往内圈摸,就只剩两种结局:加入一个联盟,或被一个联盟碾过。联盟是唯一能宣称地块、修建关隘、占领核心州的政治实体。 沙盘的核心荣誉,只为联盟而设。
联盟外交——关系不是按钮,是契约
联盟之间提供多样化的外交关系,目的只有一个:增强玩家之间的交互与策略体验。这不是模板化的"加好友 / 拉黑"开关,而是带有正式申请流程的契约:
- 你递出关系申请,对方接受。
- 关系生效后,双方在大地图上获得对应的可视化标识。
- 战场规则随之改写——盟友的视野、过路权、共同攻击的协同效率、背叛的代价,都从这一刻起开始计数。
这套设计的妙处在于:它把"社交"从聊天框抽离,重新装回地图本身。当你看到一面熟悉的旗帜出现在 16 级关隘外,那不是一行聊天消息,而是一份契约在大陆上的延伸。
外交关系的具体枚举(友好 / 同盟 / 敌对 / 中立 等)以游戏内最终公告为准。
协同作战——一个人的强,是十个人的乘数
联盟拥有专属的建筑层级——关隘、渡口、联盟堡垒、联盟 Boss 巢穴。这些不是装饰,而是生产资料与战场坐标:
- 关隘 / 渡口:决定路径与过路权,是冲突的物理引信。
- 联盟堡垒:盟内集结、调度、防守的支点。
- 联盟 Boss 巢穴:单人打不动的高级 PvE 战场,靠联盟围攻分配奖励。
当两个联盟同时盯上同一座咽喉关隘时,谈判桌与战场就是同一张地图。这就是协同作战的真实形态:不是 10 个人按下"集结"按钮的特效,而是 10 张盟约同时被押在一座咽喉之上。
联盟,不是旧词的"公会"
如果你曾在别处听过「公会」这个旧称——忘掉它。官方术语统一为「联盟 / Alliance」。
公会暗示一群人喝酒聊天的房间;联盟意味着一群人共同拥有领土、共同签订契约、共同承担背叛代价的政治体。烬火大陆从一开始就不打算做前者。这不是一个聊天软件加挂了一张地图,这是一张地图召唤出了一种政治形态。
联盟、Discord 与社区——大陆延伸到屏幕之外
烬火大陆的联盟生态并不止于游戏内。Discord 与 Reddit 是大陆的延伸版图——联盟招新、跨服情报、外交谈判、盟内文化沉淀,都会在游戏外的频道里发生。
- Discord `#📜│chronicles` 论坛与联盟招募频道:这是大陆的"驿站",也是你寻找盟主、宣告独立、张贴战报的地方。
- Reddit r/CinderNCrowns:长篇战史、联盟纪传、玩家自发的世界观考据栖息地。
当你在游戏内递出第一份关系申请,请记住:这份契约不止存在于一张大地图上,也存在于一群真人之间。真正让一个联盟长久的,不是 16 级关隘,而是 Discord 里凌晨三点还在为下一场战役画作战图的那个人。
加入官方 Discord:<https://discord.gg/efjTvk9hPn>
联盟玩法机制
除了一面旗帜,联盟运转在职位、随等级的成长、共享经济、设施与战争之上。测试期间仍在调整的数值已注明。
成员与职位
联盟由盟主统领,下设副盟主、指挥官、外交官与八名兵种队长,每座所属城池另任命城主。权限按职位分级——人员管理、联盟升级、科技、设施建造,以及仓库(税收与发放,仅盟主)。盟主之位可转让或被弹劾。
等级
联盟通过成员活跃获得经验升级。成员上限随等级从 65 提升到 160,更高等级还会提升资源田产量,以及联盟大营、沙盘旗帜、可占领城池的上限。(满级层数与升级经验仍在调整中。)
加入与创建
玩家在主城达到指定等级并支付金币(均可配置)后可创建联盟,并自动成为首任盟主。加入有三种审批方式——直接批准、条件审批、限制审批——并受已解锁系统、未加入其他联盟、人数未满、赛季进度一致、已进入沙盘等条件门控。
经济:资源与仓库
联盟汇集五种资源——木、石、粮、铁、F币。来源是对成员采集的税收,加上资源田、占领城池与联盟等级带来的按时产出;消耗于建造、征兵与成员发放。盟主设定采集税率(在可配置区间内),并可向成员发放 F币(通过游戏内邮件领取)。木石粮铁有存储上限、会被攻击方掠夺;F币无上限、不会被掠夺。
设施
联盟在地图上建造自己的设施:器械(攻城车)、大营(联盟大营与攻城大营)、旗帜、防御工事(箭塔、拒马)、资源田(木/石/粮/铁)。每类有建造数量上限。
科技、战争与模块
联盟科技在更高联盟等级解锁(具体等级仍在确定中),消耗联盟资源升级以获得加成(如资源田产量)。1 级起,联盟还开放商店、联盟城池、任务、外交与战争——流寇讨伐、攻城、联盟 BOSS 征讨。
外交
联盟之间有四档关系——联邦 > 友盟 > 中立 / 敌对。取消正向关系会直接坠到敌对(不会回到中立),友盟与联邦之间共享战场视野。(完整关系规则以游戏内正式公告为准。)
