Cinder & Crowns 中每名英雄都带着一整套技能作战。全部 30 名英雄共用同一套五格结构,其中四格是已完整设计成稿的命名技能。技能随星级解锁、随等级强化,因此英雄的技能套装会与英雄一同成长。
五类技能
每名英雄拥有五类技能。四类命名技能已为全部 30 名英雄完整设计;普攻为默认攻击,不可升级。
- 普攻——英雄的默认攻击,始终可用,且不升级。
- 主动技能——战斗中按冷却释放的施放型技能。
- 被动——无需施放、常驻生效的效果。
- 天赋——作用于自身或全队的持续加成。
- 专属技能——英雄的招牌高强度技能,常为其命名的绝技。
升级与解锁
四类命名技能均可升级,其等级上限高于不升级的普攻;提升等级会强化该技能。技能采取渐进式解锁:部分技能在英雄达到更高星级前处于锁定状态,使技能获取与英雄进阶(Hero Ascension)直接挂钩。由于每套技能都围绕英雄的兵种定位设计,它与三大兵种(Three Troops)系统中英雄的角色相匹配。
四大效果类别
无论哪名英雄,技能效果都归入四大类别:
- 增益——强化自身或友军。
- 减益——削弱敌人。
- 控制——限制敌人的行动。
- 持续伤害——在一段时间内持续造成伤害。
实例:秦始皇
秦始皇是步兵英雄,他的技能套装很好地展示了这套框架:主动技能打击身前目标并强化自身;被动在己方人数占优时降低周围敌人的暴击概率;天赋为友方英雄提供减伤;专属技能对一条直线上至多五名敌人造成高额伤害。各技能的确切名称与数值,请查阅每名英雄自己的页面。