《Cinder & Crowns》的战斗自动结算。你的任务是搭好阵容,剩下交给运算。战斗有两种形态:PvE 单挑,单个英雄在冒险战役中迎战怪物;以及沙盘大战,双方整支军队碰撞,英雄率领的部队进行兵团对兵团的厮杀。
英雄领军,士兵打赢战斗
你的战斗力是英雄率领的士兵,而士兵才是战力主体。一支战斗力大约 60% 来自部队,约 40% 来自英雄及其装备。光堆英雄并不够——是士兵撑起整场战斗。
伤害流水线
每次命中按固定流水线逐级解算,顺序如下:
- 一个基于运气的小幅攻防浮动。
- 护甲转换为伤害减免——防御越高,减免越多。
- 暴击,基础暴击伤害约 150%。
- 兵种克制。
- 英雄技能的乘区倍率与固定加成。
兵种克制
三大兵种形成石头剪刀布循环:步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵。基础摆幅很小,约正负 2%。克制类建筑被设计用于进一步拉大这一差距。
数量与质量
在沙盘战斗中,堆叠更多士兵使单位生命值线性上升,但攻击力呈边际递减增长。单纯的数量更多地提升生存能力而非纯输出——所以阵容与技能才是胜负手。
核心属性
核心属性为生命、攻击、防御、暴击。英雄通过英雄进阶与装备成长这些属性,技能则施加增益、减益、控制与持续伤害。
