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战斗机制:自动结算、伤害管线与兵团聚合
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战斗机制:自动结算、伤害管线与兵团聚合

战斗自动结算——士兵约六成战力、英雄装备四成;伤害管线、兵种克制与兵团聚合全解。

《Cinder & Crowns》的战斗自动结算。你的任务是搭好阵容,剩下交给运算。战斗有两种形态:PvE 单挑,单个英雄在冒险战役中迎战怪物;以及沙盘大战,双方整支军队碰撞,英雄率领的部队进行兵团对兵团的厮杀。

英雄领军,士兵打赢战斗

你的战斗力是英雄率领的士兵,而士兵才是战力主体。一支战斗力大约 60% 来自部队,约 40% 来自英雄及其装备。光堆英雄并不够——是士兵撑起整场战斗。

伤害流水线

每次命中按固定流水线逐级解算,顺序如下:

  • 一个基于运气的小幅攻防浮动。
  • 护甲转换为伤害减免——防御越高,减免越多。
  • 暴击,基础暴击伤害约 150%
  • 兵种克制。
  • 英雄技能的乘区倍率与固定加成。

兵种克制

三大兵种形成石头剪刀布循环:步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵。基础摆幅很小,约正负 2%。克制类建筑被设计用于进一步拉大这一差距。

数量与质量

在沙盘战斗中,堆叠更多士兵使单位生命值线性上升,但攻击力呈边际递减增长。单纯的数量更多地提升生存能力而非纯输出——所以阵容与技能才是胜负手。

核心属性

核心属性为生命攻击防御暴击。英雄通过英雄进阶与装备成长这些属性,技能则施加增益、减益、控制与持续伤害。

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