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沙盘战争:行军、攻城与 PvE 讨伐
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沙盘战争:行军、攻城与 PvE 讨伐

沙盘是活的战场——行军、攻城(先拔卫城→宣战→集结)、防守、流寇与世界 BOSS 讨伐,向内争夺黄金王城。

沙盘战争是《Cinder & Crowns》的核心。整张地图就是一片活的战场,你在上面调动的每一支军队都是一次抉择:行军消耗体力,所以站位至关重要。地图默认全员敌对,外交是你唯一的安全之路——结成联邦则双方互不能攻击,共享视野并连通领土;结成同盟则仅共享视野。

战略目标

地图上遍布值得争夺的目标。城池有清晰的等级阶梯,而它们之间的关隘、渡口与码头则决定了谁能向哪里进军。

  • 城池——由乡镇、小城、大城、州治、州府逐级上升,直至最高的王城。
  • 关隘——随赛季推进逐步解锁的咽喉要道。
  • 要塞、渡口与码头——连接整张地图的脉络。

攻城

都城绝不会轻易陷落。要攻下一座都城,需先清掉它周围的要塞,再宣战,然后集结军队发起强攻。较小的城池则宽容得多——只要其领土与你相连,即可进攻。

一次集结小到一支小队、大到整个联盟的大军皆可,最多容纳五十支军队。防守则反过来:每座城都驻有守军和一支防御部队,你必须把它的耐久打空,才能将其占领。

地图 PvE

并非每场战斗都针对其他玩家。你可以在怪物区域中追剿四处游荡的叛军与盗匪(行军过去同样消耗体力),也可以讨伐按计时器刷新的世界 Boss——可单人挑战,也可由联盟集结围攻,其中联盟 Boss 为每周召唤。地图怪物同样拥有兵种属性,并遵守与你的军队一致的兵种克制三角,所以出兵前先看清克制关系。你所讨伐的叛军、囚徒、暴民与异端只是 PvE 风味,并非可玩阵营。

向心收束

一个赛季的结构注定向中心收束:6 个出生州收束为 3 个资源州,再收束为 1 块王畿。夺下位于正中的黄金王城,赛季即归你所有。

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