讨伐是获得材料、装备相关奖励的一条途径,但沙盘上的怪物并不共享同一套规则。普通流寇适合按部队能力逐级挑战;精英与BOSS需要重新查看兵力、奖励和参与条件。BOSS被击倒后,宝箱仍可能需要占住位置完成开启。
先选一场值得打、也赶得上的战斗
在沙盘选中流寇,查看等级、总兵力和队伍数,点开奖励图标了解可能产出,再看当日常规奖励剩余次数与离开倒计时。目标即将离开,而你的预计行军时间已经不够,就改找另一只;行军与集结都不能保证把即将刷新的目标留给你。
普通流寇在常规奖励次数用完后,会转入衰减奖励。精英与BOSS不应直接套用普通流寇的次数衰减;同时还要分清单人奖励、集结成员奖励和发起人额外奖励。奖励预览是一组可能产出,不是“每打一次必掉全部图标”。想找炼金秘水等指定材料,先从道具获取途径确认相关目标,再决定投入多少体力。
单人讨伐,还是加入盟友的小队
有把握单独处理时,点击讨伐,选部队并检查消耗后出发。需要合力时,同盟成员可以发起或加入小队集结。参与后,部队先到指定集结点集合,再向怪物行军;要把前往集结点的时间也算进等待时间,点击“参与”并不代表已经在队伍出发的位置。
盟友已经对同一只流寇发起集结时,优先从集结入口加入,而不是重复抢同一目标。其他联盟也可能争抢,真正的到达顺序仍影响交战。路途中遭遇敌人,也可能让部队战败退出。队伍等待期间可按界面操作退出;战斗或出征后的限制不同,不要把所有状态下的退出都当作立即生效。
沙盘BOSS:击杀只是第一阶段
- 选中营地中BOSS与宝箱所在的目标格,查看BOSS信息。没有BOSS的营地可能处于刷新等待,也可能已经结束该区域刷新。
- 选择单人剿灭或小队集结。若操作提示会结束新手保护,先评估前线安全再确认。
- 战胜驻营BOSS后,部队进入开启宝箱读条。此时不要以为奖励已经到账。
- 开箱途中遇敌,会暂停读条并进入战斗;获胜后继续,战败则可能由敌方接手开箱。
- 成功完成宝箱开启后,再到系统邮件检查奖励。小队成员与发起者的奖励结算各有对应规则。
因此,打BOSS前不仅要判断能不能赢,还要看附近敌军、能否守住开箱时间、盟友能否到场。只带足以击倒BOSS的残兵,却没有后续防守准备,可能把宝箱留给别人。
联盟BOSS另看联盟的挑战安排
联盟BOSS是联盟组织的挑战,参与入口、等级解锁与奖励条件应从对应联盟BOSS详情查看;它与野外固定营地的BOSS开箱不是同一场景。由盟主在战争界面选择并召唤后,成员从挑战通知或联盟BOSS入口参与;每名玩家选择一支部队,先到盟主主城集合,再前往BOSS,需用这两段完整路程检查能否赶上BOSS离开。盟主在挑战中主动迁城或被击飞,会使挑战失败,组织期间应保持其主城位置。确认的是本联盟召唤的目标,不能随意挑战其他联盟的BOSS。不要拿野外营地坐标去寻找联盟挑战,也不要把普通流寇的领奖次数当作这里的剩余挑战资格。
战后查看战报与邮件:战报说明战斗结果,奖励邮件说明实际所得。战斗胜利却没有预想道具时,先区分是否还在开箱、是否触发衰减、是否只是随机产出未命中,别立即认定奖励丢失。