Pertempuran di Cinder & Crowns diselesaikan secara otomatis. Tugasmu adalah menyusun kekuatan yang tepat dan membiarkan perhitungannya berjalan. Ada dua mode: duel PvE, di mana satu hero melawan monster dalam kampanye Petualangan, dan pertempuran sandbox, di mana pasukan penuh berbenturan dan pasukan yang dipimpin hero bertarung pasukan-lawan-pasukan.
Hero Memimpin, Prajurit Menang
Kekuatan tempurmu adalah para hero yang masing-masing memimpin sekelompok prajurit, dan prajuritlah yang menjadi bagian terbesar dari kekuatanmu. Sekitar 60% kekuatan tempur berasal dari pasukanmu, dan sekitar 40% dari hero beserta perlengkapannya. Menumpuk hero hebat saja tidak cukup — para prajuritlah yang mengusung pertarungan.
Alur Kerusakan
Setiap serangan diselesaikan melalui alur yang tetap, dalam urutan ini:
- Pengocokan kecil berbasis keberuntungan pada serangan dan pertahanan.
- Zirah diubah menjadi pengurangan kerusakan — semakin banyak pertahanan berarti semakin besar pengurangan.
- Serangan kritikal, dengan kerusakan kritikal dasar sekitar 150%.
- Counter jenis pasukan.
- Pengali skill hero dan bonus tetap.
Counter Jenis Pasukan
Ketiga jenis pasukan membentuk lingkaran gunting-batu-kertas: Infanteri mengalahkan Pemanah, Pemanah mengalahkan Kavaleri, dan Kavaleri mengalahkan Infanteri. Selisih dasarnya kecil, sekitar plus atau minus 2 persen. Bangunan counter (Counter-buildings) dirancang untuk melebarkan jarak itu.
Jumlah vs. Kualitas
Dalam pertempuran sandbox, menumpuk lebih banyak prajurit menaikkan HP sebuah unit secara linear, tetapi serangannya naik dengan hasil yang semakin berkurang. Jumlah semata lebih membantu daya tahan daripada kerusakan mentah — sehingga komposisi dan skill yang menentukan pertarungan ketat.
Atribut Inti
Atribut intinya adalah Kesehatan, Serangan, Pertahanan, dan Kritikal. Hero menumbuhkannya melalui Ascension Hero dan Perlengkapan, sementara skill menerapkan buff, debuff, kontrol massa, dan kerusakan dari waktu ke waktu.
