準備參加聯盟行動時,先問三個問題:主城要不要搬、部隊從哪裡出發、目標現在有什麼防守。遷城、營帳和偵察分別解決這三個問題。建好營帳不會自動遷走主城,點進遷城入口也不等於已經遷入。
遷城從城務開始,到目標處確認
- 選中主城,進入城務→遷城,選擇遷入地基或遷入聯盟駐地。
- 遷入地基會把視角帶到已有地基;遷入駐地則進入聯盟駐地內城,定位可用位置。
- 到達後選中目標位置,檢查條件,再確認真正的遷入操作。
沒有加入聯盟時,先處理入盟條件。沒有可用地基,按入口提示前往建造;聯盟沒有駐地,普通成員應聯絡有許可權的管理建設,不要在遷城按鈕上反覆嘗試。建造中的地基或駐地可能已能定位檢視,仍應區分“能前往”與“已經滿足遷入條件”。確認遷城前,按目標提示處理部隊回收、位置和冷卻限制。
用營帳安排部隊,而不是把每次行動都拉回主城
在符合條件的聯盟領土地塊上,使用築城,進入個人建築列表,選擇營帳,檢視科技要求、數量上限、資源和建造過程。派遣部隊到達後先搭建地基,再進入建築建造階段。前往途中或搭地基時被攔截,可能導致築城失敗;開始正式建造後,建築還有自己的耐久,不能把倒計時當成安全保證。
在自己的資源田築城會放棄該田的佔領並停止該田產出。選址時應把“縮短前線距離”和“損失原有資源田產量”放在一起考慮。建成後選中營帳,使用調動把部隊送進去,再使用對應徵兵入口補充兵力。營帳等級影響可調動容量,升級還受個人科技限制;建成並不代表無限容納部隊。
偵察前,先看自己會失去什麼保護
選中可偵察的敵方主城或部隊,點選偵察,檢查消耗與確認提示,再派出斥候。在允許主動行為破免的賽季,偵察可能解除自身相應免戰保護,確認提示後再執行;S0的新手保護不因這類主動指令解除。目標處於免戰中則不可偵察。若你還需要新手或主城保護來完成發育,不應把偵察當作完全沒有代價的檢視按鈕。
偵察報告儲存的是報告生成時記錄的戰前資訊。主城報告可以檢視資源、城防和符合出戰條件的駐城部隊,資源資訊重點是可掠奪的非繫結部分。部隊報告用於檢視英雄、士兵、兵力和站位。報告不是持續監視:對方補兵、換陣、調走部隊後,舊報告不會替你重新偵察。
一個前線準備示例
聯盟要求你前往某座城附近支援時,先透過盟標定位目標,再看己方能否建立營帳、哪些據點可調動。確認部隊據點後,檢視目標的近期偵察報告,區分強力駐城部隊、普通城防和可掠奪資源,再決定自己的隊伍適合攻城還是駐守。這樣不會把“離目標很近”和“能夠安全打贏”混成一件事。
偵察失敗也不一定是資源不足:斥候到達前目標遷走、部隊撤退或不可用,都可能中斷偵察。此時先重新定位目標,再判斷是否需要付出下一次偵察消耗;不要拿失敗報告當作“對方沒有守軍”。