沙盤上的一條行軍線,可能是去佔地、進入前線據點、加入集結,也可能只是移動到空地。選錯指令,即使走到同一座標,抵達後的狀態也不同。準備遠征時,應把去程、到場後的任務和返程一起安排。
先選目標,再選正確指令
| 你想做什麼 | 應注意的結果 |
|---|---|
| 移動到某塊可通行地 | 使用行軍,抵達後停留,不會自動變成駐守。 |
| 把前線建築當作行動據點 | 對符合條件的建築使用調動,抵達後改變部隊的返回點。 |
| 攔截進入保護區域的敵人 | 使用駐守;只停在旁邊不能代替有效駐守。 |
| 結束當前行動 | 中止通常轉為停留;回城才進入返回流程。 |
在出徵介面,系統可能自動選中距離最近的可用部隊。確認主將頭像與部隊序號,避免把正在準備另一項任務的隊伍派走。沒有主將的隊伍不會正常列入可出征隊伍;遮罩或鎖定提示說明當前狀態不允許執行該指令。
出發前,用這三個位置作判斷
第一看路線預覽:山水、敵方建築和沒有通行權的關卡都會影響路線。提示“路徑存在阻擋點”時,點選阻擋座標檢視具體關口,聯絡聯盟處理通行,或改選可達目標。加速道具不能提供關卡通行權。
第二看體力與兵力:出征介面的部隊體力取隊內英雄最低值。換入一個低體力英雄,也可能讓整隊無法行動。不同指令及距離會影響消耗,不能只憑上次出門的經驗估計。第三看出發點與預計耗時:先調動到前線營帳或聯盟據點,再執行後續任務,和從主城直接出發是兩次不同的安排。
行軍加速只解決這一次路程
在出徵介面的行軍加速選項中,確認所選道具、使用限制和變化後的預計耗時,再決定是否使用。加速針對單支部隊的單次行軍,不會讓其他隊伍一起獲得全侷限時加速。已出發的部隊不能在途中直接換用另一檔道具;主動中止後重新行軍屬於新的路程,也需要重新檢查加速與消耗。不要為了少走一點時間,反覆中止已經出發的隊伍。
抵達、戰鬥和返程分別處理
普通行軍途中可能與敵方部隊碰撞。獲勝後繼續前往目標,戰敗則撤回出發點;被拒馬攔住還可能轉入拆除。不能只看倒計時就假定部隊一定會準時抵達。大規模行動時,及時檢視部佇列表裡的戰鬥、攻城與停留狀態。
攻佔、攻城或討伐出發前,可以檢查自動回城選項。該設定按隊伍儲存;操控器械等特殊狀態仍可能阻止自動返回。手動回城時,如果介面提供多個返回點,選清目標再確認。立即回城是另一個需要確認費用的操作,不等於普通回城,也不是把仍在交戰的部隊隨意瞬移回家。
為什麼重傷結束,下一次又恢復得很慢
重傷倒計時與傷勢層數不是同一個狀態。相關霸業階段開啟傷勢機制後,英雄與其他玩家交戰並重傷,會積累傷勢,影響後續重傷恢復時間;傷勢跟隨英雄,換隊不會清除。重傷結束也不會清空尚未消退的傷勢。連續出戰前,檢視英雄狀態說明和恢復倒計時;體力不足就等待恢復,兵力不足就補兵,重傷與傷勢則分別處理,不能靠反覆換隊一併解決。