想知道新換的副將能不能保護後排,不必先把隊伍送到沙盤上冒險。切磋讓你選擇自己的編隊,與排行榜玩家的最強隊伍進行試戰。它適合驗證陣容思路;地圖上的兵力、地形和出征狀態仍需另行準備,不能把一次切磋勝利當成攻城保證。
從排行榜找到一場有意義的對局
開啟排行榜,切到「個人」下的戰力榜。這裡比較的是每位玩家有主將的隊伍中戰力最高的一隊,不是所有部隊戰力相加。點玩家資訊檢視對方的英雄、裝備與隊伍,先選與你想研究的對局相符的目標。例如想驗證後排生存,應關注對方實際輸出方式,而不只是挑一個戰力數字接近的名字。
- 點選目標的「切磋」,進入雙方陣容確認介面。
- 點選「陣容」切換自己的出戰部隊,確認主將沒有被下陣,再檢查副將、站位及裝備。
- 點雙方的站位資訊檢視前後排。對方可能剛改過隊伍,可用「更新」重新讀取其最新最強隊伍;按鈕冷卻時等待恢復。
- 檢視今日剩餘次數,確認後開始戰鬥。雙方都必須有主將;成功發生戰鬥,無論勝負都會扣一次,條件校驗失敗不扣。

無兵損,具體省掉了什麼
切磋不消耗英雄體力,不造成實際兵損。戰鬥自動使用已解鎖的最高兵階,並按英雄可攜帶的最大兵力出戰。沙盤隊伍的重傷、疲憊或外派狀態不會阻止這類試戰。因此它能幫助你比較同樣滿兵條件下的組合,卻不能證明當前野外殘兵也能打出同樣結果。
戰力值會受到英雄等級、星級、技能、裝備與城建科技等因素影響。看到對手戰力更低仍然輸了,先檢查剋制、站位和關鍵技能觸發,而不是認為排名出錯。榜單按戰力排列,切磋獲勝本身並不是把你直接換到對方名次的排位賽。
一場戰鬥只驗證一個問題
建議先用原陣容打一場,記住主將存活、後排受傷和技能配合,再只改一個位置或一件裝備進行比較。每次切磋後,回到戰力榜的「戰報」,檢視獨立的切磋記錄與錄影。把多次發生的變化和偶發觸發區分開,尤其不要只憑一次控制命中就認定某套組合一定穩定。
每場完成後都有對應獎勵;戰勝排名高於自己的對手可能得到額外挑戰獎勵,戰敗或戰勝排名較低者對應保底獎勵。用剩餘次數安排練習,不要為了追求一次勝利忽略已經能從戰報看出的陣容問題。
按鈕灰了,先查主將,再查次數
如果你之前選過的隊伍後來被清空,介面可能仍保留那一隊的選擇記錄。重新開啟「陣容」,給該隊上陣主將,或換一支有主將的隊伍。對方全部隊伍都沒有主將時,更新後也無法開戰;此時更換目標。若提示今日次數不足,檢視計數與可用特權,不要反覆切換隊伍誤以為可以恢復次數。