聊天里不断出现坐标、集结和奖励时,先按下面四种用途查信息。看懂它们,才能知道自己应该赶到哪里、什么时候出发、做完后在哪里确认结果。
| 功能 | 主要解决什么问题 |
|---|---|
| 分组 | 谁负责这项行动。 |
| 事件 | 什么时间、什么目标计入计划。 |
| 悬赏 | 完成什么条件可以领奖。 |
| 战争看板 | 从哪里找到计划与正在发生的战况。 |
加入分组后,先找自己的负责人
在联盟成员界面切换到分组,查看自己的组名、组长和成员。新成员默认在未分组中;每名成员同一时间只有一个分组,调到新组不会同时留在两个正式组。加入正式分组后,会进入对应聊天频道,用来接收本组安排。
盟主和副盟主可以进行相应分组管理,组长主要处理本组与未分组成员,不能把组长身份当作任意跨组调人的权力。管理批量调整前,应核对所选成员;删除分组会把成员转回未分组,不等于将他们踢出联盟。
事件:读清目标与生效时间
联盟事件有攻城和作战等类型,由具备对应资格的管理发布。成员收到指挥邮件或看到事件标记后,查看目标坐标、生效时间、状态和说明。未开始的事件是未来计划,已过期的事件不再继续统计;旧标记仍在地图上,不代表此刻仍应出征。
攻城事件围绕指定系统城记录相应贡献,作战事件则有自己的有效统计区域。想让一次行动计入事件,应在正确时间和范围内执行相应行为,而不是任意打赢一场都能算。战后可在联盟日志的数据详情中查看记录,区分杀守军、拆耐久、攻城次数等指标。
悬赏:先看完成条件,再投入队伍
在联盟悬赏入口,打开一条悬赏详情,核对类型、目标、开始时间、剩余有效期、领奖人数和完成条件。悬赏是集体任务,不需要每个人先手动接取,但能否领奖仍看这条悬赏定义的条件。最后一击、击杀驻守部队、拆耐久和获得功勋是不同目标,不能用“我也参与了”代替要求。
发布者要先选匹配的目标,再设置时间、条件、领奖人数与金额,检查最终确认框中的消耗后发布。悬赏发布使用专用消耗道具,界面还可能把奖励换算为金币展示;不要把展示金额误读成联盟仓库自动支出。未发完的剩余奖励按结算规则通过邮件退回,发布后也应检查自己的悬赏记录与邮件。
战争看板:找计划,看战况,再决定怎么支援
联盟战争入口出现后,先看战略页签。总览汇集事件与悬赏,也可分别筛选;打开详情,确认计划当前是否进行中,再点前往定位目标。进行中的事件若已有攻城集结,前往还可能带你进入参与面板,因此跳转后要继续检查集结剩余时间。
战况页签用于查看正在发生的进攻、防守,例如联盟系统城被攻击或成员主城交战。目标位置、参与队伍和距离能帮助你选择支援方向。看板里的距离和跳转只是信息,不会替你派出部队,也不会保证路线畅通或支援及时到达。
一场行动,用同一组信息串起来
例如本组负责某座城的进攻:先从组内频道确认分工,再通过事件核对时间和坐标,查看是否有相应悬赏,最后从战争看板或集结入口参与。打完后查战报、事件数据和奖励,而不是只看聊天里说“完成了”。
如果没有计入贡献,先查时间、目标、统计范围和具体行为;如果无法领奖,再查悬赏条件与名额。不要为了一个已经过期的事件继续消耗体力,也不要把悬赏领奖条件当成整场战争的唯一任务。