联盟设施不是越多越好。每次建设都应回答一个问题:这栋建筑为哪条路线、哪场行动或哪种资源服务?旗帜带来领土,大营方便部队调动,箭塔和拒马建立防线;把它们当成同一种“占一块地方”的建筑,容易浪费公共资源。
先确定你需要的设施
| 设施 | 主要用途 | 选址时先看 |
|---|---|---|
| 联盟驻地 | 联盟核心据点,提供领土、部队与成员迁入等功能。 | 整体发展方向与成员集结位置。 |
| 联盟旗帜 | 延伸有效领土,建立后续连接与行动资格。 | 目标路线、覆盖裁剪与连续性。 |
| 联盟大营 | 支持盟友部队快速调动,也可作为符合条件的集结点。 | 前线距离、可达路线与容量。 |
| 箭塔 | 周期攻击范围内的敌军。 | 实际攻击范围、通道及驻守配合。 |
| 拒马 | 阻挡敌军行进,迫使其停下处理。 | 敌人必经路线与己方支援位置。 |
| 联盟资源田 | 为联盟公共库存提供资源产出。 | 资源缺口、空间与长期守卫。 |
从预览到开工,中间还有一支工程队
具有建设权限的成员,在符合条件的地块使用筑城或插旗,选择联盟建筑,检查资源、建筑上限、前置科技和放置预览。绿色的可放置范围只是位置校验通过,还要确认有空闲工程队可执行。
确认后,系统安排工程队从有效出发点出发。工程队共用联盟可用出发点,不固定绑定某一座驻地;选定出发点后,仍要在地图上真实行军。沿途会受拒马、箭塔、敌方部队和寻路影响。工程队到场完成地基搭建后,建筑才进入正式建造,工程队随后返回。因此,前线建设前最好先清路、安排保护,不能把确认建造当作建筑已经落地。
看见覆盖圈,不代表每一格都属于你
旗帜有基础覆盖范围,也有实际生效的领土。重叠部分受先后归属、系统领土和地形边界影响;失效区域不能用于继续连地、取得攻击资格、迁城或获得相应收益。基础圈覆盖了山水另一侧,不能据此绕过天然阻挡。
规划通往目标城池的路线时,应逐段确认有效领土连续,而不是只看旗帜中心距离。某面旗帜被拆后,也要检查该路段是否还有其他有效覆盖;如果关键连接已经丢失,补建后面的设施不能自动修复前面的断口。具体放置步骤见联盟插旗连地教程。
“建不了”要区分是哪一种上限
旗帜总数量、同时建造队列、建筑间距和可用工程队,是不同的限制。有空闲工程队,仍可能达到旗帜总上限;旗帜数没满,也可能所有建造队列都在工作。提示没有空闲工程队时,不会自动替你排队到下一支回来,先在联盟设施中查看工程队位置、体力和状态,再重新发起。
升级设施时,还要检查对应联盟科技。箭塔升级可提高相关攻击能力,拒马升级主要改善耐久等能力;二者不能相互替代。拆除设施前,也要确认它是不是仍在支撑道路或防线。尤其是旗帜,拆除的影响可能超出建筑本体,占用在附近的队伍、建筑和后续连接都需要重新检查。