燼火大陸從不獎勵獨行者。你可以獵殺流寇、肅清叛軍、把第一面旗幟插上自家的城頭——但一旦把目光投向出生州之外的資源州與核心州,你就會發現:沙盤上真正的勝負手,不是一座城,而是一張盟約網。
為什麼需要聯盟——稀缺性逼出外交
燼火大陸是一顆剖開的果實:出生州 → 資源州 → 核心州,由外向內層層收緊。把這三層圈起來的,是關隘與渡口——關隘分 9 / 11 / 16 三檔,越往內圈等級越高,16 級關隘扼守通往核心州的最後一道門,每一座都唯一、稀缺、不可替代。
這意味著兩件事:
- 你不可能兩條路都佔下。 你必須選一條、守一條、舍一條。
- 每一次取捨,都是一次外交事件。 鄰居比你早一步佔下通往資源州的關隘,你想去資源州就得過他家門口——這一刻,你要麼遞出關係申請,要麼調兵列陣。
單人領主在出生州里也許還能呼風喚雨,但一旦伸手往內圈摸,就只剩兩種結局:加入一個聯盟,或被一個聯盟碾過。聯盟是唯一能宣稱地塊、修建關隘、佔領核心州的政治實體。 沙盤的核心榮譽,只為聯盟而設。
聯盟外交——關係不是按鈕,是契約
聯盟之間提供多樣化的外交關係,目的只有一個:增強玩家之間的互動與策略體驗。這不是模板化的"加好友 / 拉黑"開關,而是帶有正式申請流程的契約:
- 你遞出關係申請,對方接受。
- 關係生效後,雙方在大地圖上獲得對應的視覺化標識。
- 戰場規則隨之改寫——盟友的視野、過路權、共同攻擊的協同效率、背叛的代價,都從這一刻起開始計數。
這套設計的妙處在於:它把"社交"從聊天框抽離,重新裝回地圖本身。當你看到一面熟悉的旗幟出現在 16 級關隘外,那不是一行聊天訊息,而是一份契約在大陸上的延伸。
外交關係的具體列舉(友好 / 同盟 / 敵對 / 中立 等)以遊戲內最終公告為準。
協同作戰——一個人的強,是十個人的乘數
聯盟擁有專屬的建築層級——關隘、渡口、聯盟堡壘、聯盟 Boss 巢穴。這些不是裝飾,而是生產資料與戰場座標:
- 關隘 / 渡口:決定路徑與過路權,是衝突的物理引信。
- 聯盟堡壘:盟內集結、排程、防守的支點。
- 聯盟 Boss 巢穴:單人打不動的高階 PvE 戰場,靠聯盟圍攻分配獎勵。
當兩個聯盟同時盯上同一座咽喉關隘時,談判桌與戰場就是同一張地圖。這就是協同作戰的真實形態:不是 10 個人按下"集結"按鈕的特效,而是 10 張盟約同時被押在一座咽喉之上。
聯盟,不是舊詞的"公會"
如果你曾在別處聽過「公會」這個舊稱——忘掉它。官方術語統一為「聯盟 / Alliance」。
公會暗示一群人喝酒聊天的房間;聯盟意味著一群人共同擁有領土、共同簽訂契約、共同承擔背叛代價的政治體。燼火大陸從一開始就不打算做前者。這不是一個聊天軟體加掛了一張地圖,這是一張地圖召喚出了一種政治形態。
聯盟、Discord 與社羣——大陸延伸到螢幕之外
燼火大陸的聯盟生態並不止於遊戲內。Discord 與 Reddit 是大陸的延伸版圖——聯盟招新、跨服情報、外交談判、盟內文化沉澱,都會在遊戲外的頻道里發生。
- Discord `#📜│chronicles` 論壇與聯盟招募頻道:這是大陸的"驛站",也是你尋找盟主、宣告獨立、張貼戰報的地方。
- Reddit r/CinderNCrowns:長篇戰史、聯盟紀傳、玩家自發的世界觀考據棲息地。
當你在遊戲內遞出第一份關係申請,請記住:這份契約不止存在於一張大地圖上,也存在於一群真人之間。真正讓一個聯盟長久的,不是 16 級關隘,而是 Discord 裡凌晨三點還在為下一場戰役畫作戰圖的那個人。
加入官方 Discord:<https://discord.gg/efjTvk9hPn>
聯盟玩法機制
除了一面旗幟,聯盟運轉在職位、隨等級的成長、共享經濟、設施與戰爭之上。測試期間仍在調整的數值已註明。
成員與職位
聯盟由盟主統領,下設副盟主、指揮官、外交官與八名兵種隊長,每座所屬城池另任命城主。許可權按職位分級——人員管理、聯盟升級、科技、設施建造,以及倉庫(稅收與發放,僅盟主)。盟主之位可轉讓或被彈劾。
等級
聯盟透過成員活躍獲得經驗升級。成員上限隨等級從 65 提升到 160,更高等級還會提升資源田產量,以及聯盟大營、沙盤旗幟、可佔領城池的上限。(滿級層數與升級經驗仍在調整中。)
加入與建立
玩家在主城達到指定等級並支付金幣(均可配置)後可建立聯盟,並自動成為首任盟主。加入有三種審批方式——直接批准、條件審批、限制審批——並受已解鎖系統、未加入其他聯盟、人數未滿、賽季進度一致、已進入沙盤等條件門控。
經濟:資源與倉庫
聯盟彙集五種資源——木、石、糧、鐵、F幣。來源是對成員採集的稅收,加上資源田、佔領城池與聯盟等級帶來的按時產出;消耗於建造、徵兵與成員發放。盟主設定採集稅率(在可配置區間內),並可向成員發放 F幣(透過遊戲內郵件領取)。木石糧鐵有儲存上限、會被攻擊方掠奪;F幣無上限、不會被掠奪。
設施
聯盟在地圖上建造自己的設施:器械(攻城車)、大營(聯盟大營與攻城大營)、旗幟、防禦工事(箭塔、拒馬)、資源田(木/石/糧/鐵)。每類有建造數量上限。
科技、戰爭與模組
聯盟科技在更高聯盟等級解鎖(具體等級仍在確定中),消耗聯盟資源升級以獲得加成(如資源田產量)。1 級起,聯盟還開放商店、聯盟城池、任務、外交與戰爭——流寇討伐、攻城、聯盟 BOSS 征討。
外交
聯盟之間有四檔關係——聯邦 > 友盟 > 中立 / 敵對。取消正向關係會直接墜到敵對(不會回到中立),友盟與聯邦之間共享戰場視野。(完整關係規則以遊戲內正式公告為準。)
