陣容中的每一位英雄都沿著同一條核心成長路徑變強:升星(Hero Ascension)。當英雄逐級提升星級時,屬性會成倍增長,把一名初期招募的英雄鍛造成前排主力。升星是提升英雄基礎戰力最關鍵的一環。
五個星級
每名英雄共有 五個星級,顯示為 1★ 到 5★。5★ 為滿星——沒有 6★,也沒有更高階的其他升級體系。把一名英雄從 1★ 推到 5★ 就是完整的升星之旅,英雄的絕大部分戰力也來自於此。
- 1★ —— 英雄首次招募時的起始星級
- 2★ / 3★ / 4★ —— 進階星級,每一級相較上一級都是可觀的屬性躍升
- 5★ —— 滿星星級,英雄潛力全部釋放
升星機制
把英雄從一星提升到下一星需要消耗升星經驗。所需經驗會隨星級逐級上升——把英雄推向更高星級,要比邁出第一步明顯更費功夫。
這些經驗透過投餵材料獲得:英雄碎片和重複英雄都會為下一星貢獻經驗。噹噹前星級所需經驗累積足夠後,英雄即可升星,隨後下一星級的需求會以更高的數值重新開始累積。
如此持續直到英雄達到 5★ 上限——滿星後英雄不再有升星消耗,也無法繼續提升。各星級所需的具體經驗數值仍在除錯中,因此請把握其結構:每星消耗遞增,用碎片與重複英雄支付,封頂於 5★。
星級戰力:升星到底帶來什麼
屬性回報非常驚人。以 秦始皇(品質 5 的英雄)為代表示例,他的核心屬性在完整升星過程中的變化如下:
- 1★ —— 生命 735 / 攻擊 85 / 防禦 101
- 2★ —— 生命 1470 / 攻擊 171 / 防禦 203
- 3★ —— 生命 2940 / 攻擊 341 / 防禦 406
- 4★ —— 生命 5145 / 攻擊 597 / 防禦 710
- 5★(滿星) —— 生命 7350 / 攻擊 853 / 防禦 1014
從 1★ 到 5★,生命、攻擊、防禦三項均約提升 10 倍。一名滿星英雄大約是同一英雄 1★ 狀態下的 十倍戰力——這正是升星之所以是核心成長路徑、而非可有可無的額外項的原因。(其他英雄各有自己的逐星數值;此處以秦始皇作為一個具體示例來展示這一量級。)
英雄碎片:燃料從何而來
投餵升星的經驗主要來自英雄碎片(Hero Shards)。整個迴圈如下:
- 招募到重複英雄。當你招募到一名已擁有的英雄時,這份重複副本就是原材料。
- 分解為碎片。重複英雄可以被分解成紅色品質的英雄碎片。
- 投餵換取升星經驗。這些碎片與重複英雄被消耗後轉化為升星經驗,累積推動英雄邁向下一星。
簡而言之:重複英雄 → 碎片 → 投餵換經驗 → 升星。抽到已擁有的英雄並不浪費——多餘的副本會成為推動該英雄走向 5★ 的燃料。