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裝備系統:十二條裝備線與鍛造之道
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裝備系統:十二條裝備線與鍛造之道

四個槽位、三種兵種、十二條獨立裝備線——燼火王冠裝備系統:鍛造、強化、拆解與隨機詞條。

裝備系統是《Cinder & Crowns》中與英雄飛昇並列的兩大核心英雄養成線之一。你麾下的每名英雄都透過四個槽位穿戴裝備,而每件裝備都按兵種繫結,因此養成陣容意味著同時打造十二條獨立的裝備線。

四個槽位,每名英雄

每名英雄都擁有四個裝備槽位:

  • 武器
  • 頭盔
  • 護甲
  • 靴子

十二條按兵種劃分的裝備線

裝備按兵種繫結。三種兵種(步兵、弓兵、騎兵)與四個槽位交叉,構成十二條完全獨立的裝備線。為某一兵種鍛造的部件無法被其他兵種的英雄裝備——你為步兵打造的裝備絕不會用在騎兵身上。這與三兵種(Three Troops)的劃分完全一致。

鍛造、強化、重鑄、洗練、拆解

  • 鍛造 —— 消耗鍛造材料製作裝備,部分配方設有等級前置要求。
  • 強化 —— 消耗材料提升裝備等級以抬高基礎屬性。高稀有度裝備能強化到比低稀有度更高的等級,頂級品質可達到最深的強化軌道。強化到足夠深時,升級不再保證成功:成功率會降到 100% 以下,因此高等級強化存在真實的失敗風險。
  • 重鑄 —— 一次性重隨機裝備的全部隨機詞條(數量、型別與數值)。
  • 洗練 —— 在原有上下限範圍內對每條現有詞條做小幅上調 / 下調微調。
  • 拆解 —— 將裝備分解以回收材料。

隨機詞條

單件裝備可攜帶額外的隨機滾動加成屬性,詞條從詞條池中抽取。每條詞條是一個在數值區間內滾動的屬性,因此同型別的兩件裝備也能支撐截然不同的構築。追逐你想要的詞條,為英雄打造專屬特化。

英雄專屬裝備

少量裝備為英雄專屬——繫結到某一名英雄,讓特定英雄擁有自己的標誌性裝備。

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