Cinder & Crowns 中每名英雄都帶著一整套技能作戰。全部 30 名英雄共用同一套五格結構,其中四格是已完整設計成稿的命名技能。技能隨星級解鎖、隨等級強化,因此英雄的技能套裝會與英雄一同成長。
五類技能
每名英雄擁有五類技能。四類命名技能已為全部 30 名英雄完整設計;普攻為預設攻擊,不可升級。
- 普攻——英雄的預設攻擊,始終可用,且不升級。
- 主動技能——戰鬥中按冷卻釋放的施放型技能。
- 被動——無需施放、常駐生效的效果。
- 天賦——作用於自身或全隊的持續加成。
- 專屬技能——英雄的招牌高強度技能,常為其命名的絕技。
升級與解鎖
四類命名技能均可升級,其等級上限高於不升級的普攻;提升等級會強化該技能。技能採取漸進式解鎖:部分技能在英雄達到更高星級前處於鎖定狀態,使技能獲取與英雄進階(Hero Ascension)直接掛鉤。由於每套技能都圍繞英雄的兵種定位設計,它與三大兵種(Three Troops)系統中英雄的角色相匹配。
四大效果類別
無論哪名英雄,技能效果都歸入四大類別:
- 增益——強化自身或友軍。
- 減益——削弱敵人。
- 控制——限制敵人的行動。
- 持續傷害——在一段時間內持續造成傷害。
例項:秦始皇
秦始皇是步兵英雄,他的技能套裝很好地展示了這套框架:主動技能打擊身前目標並強化自身;被動在己方人數佔優時降低周圍敵人的暴擊機率;天賦為友方英雄提供減傷;專屬技能對一條直線上至多五名敵人造成高額傷害。各技能的確切名稱與數值,請查閱每名英雄自己的頁面。