《Cinder & Crowns》的戰鬥自動結算。你的任務是搭好陣容,剩下交給運算。戰鬥有兩種形態:PvE 單挑,單個英雄在冒險戰役中迎戰怪物;以及沙盤大戰,雙方整支軍隊碰撞,英雄率領的部隊進行兵團對兵團的廝殺。
英雄領軍,士兵打贏戰鬥
你的戰鬥力是英雄率領計程車兵,而士兵才是戰力主體。一支戰鬥力大約 60% 來自部隊,約 40% 來自英雄及其裝備。光堆英雄並不夠——是士兵撐起整場戰鬥。
傷害流水線
每次命中按固定流水線逐級解算,順序如下:
- 一個基於運氣的小幅攻防浮動。
- 護甲轉換為傷害減免——防禦越高,減免越多。
- 暴擊,基礎暴擊傷害約 150%。
- 兵種剋制。
- 英雄技能的乘區倍率與固定加成。
兵種剋制
三大兵種形成石頭剪刀布迴圈:步兵克弓兵、弓兵克騎兵、騎兵克步兵。基礎擺幅很小,約正負 2%。剋制類建築被設計用於進一步拉大這一差距。
數量與質量
在沙盤戰鬥中,堆疊更多士兵使單位生命值線性上升,但攻擊力呈邊際遞減增長。單純的數量更多地提升生存能力而非純輸出——所以陣容與技能才是勝負手。
核心屬性
核心屬性為生命、攻擊、防禦、暴擊。英雄透過英雄進階與裝備成長這些屬性,技能則施加增益、減益、控制與持續傷害。
