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沙盤戰爭:行軍、攻城與 PvE 討伐
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沙盤戰爭:行軍、攻城與 PvE 討伐

沙盤是活的戰場——行軍、攻城(先拔衛城→宣戰→集結)、防守、流寇與世界 BOSS 討伐,向內爭奪黃金王城。

沙盤戰爭是《Cinder & Crowns》的核心。整張地圖就是一片活的戰場,你在上面調動的每一支軍隊都是一次抉擇:行軍消耗體力,所以站位至關重要。地圖預設全員敵對,外交是你唯一的安全之路——結成聯邦則雙方互不能攻擊,共享視野並連通領土;結成同盟則僅共享視野。

戰略目標

地圖上遍佈值得爭奪的目標。城池有清晰的等級階梯,而它們之間的關隘、渡口與碼頭則決定了誰能向哪裡進軍。

  • 城池——由鄉鎮、小城、大城、州治、州府逐級上升,直至最高的王城。
  • 關隘——隨賽季推進逐步解鎖的咽喉要道。
  • 要塞、渡口與碼頭——連線整張地圖的脈絡。

攻城

都城絕不會輕易陷落。要攻下一座都城,需先清掉它周圍的要塞,再宣戰,然後集結軍隊發起強攻。較小的城池則寬容得多——只要其領土與你相連,即可進攻。

一次集結小到一支小隊、大到整個聯盟的大軍皆可,最多容納五十支軍隊。防守則反過來:每座城都駐有守軍和一支防禦部隊,你必須把它的耐久打空,才能將其佔領。

地圖 PvE

並非每場戰鬥都針對其他玩家。你可以在怪物區域中追剿四處遊蕩的叛軍與盜匪(行軍過去同樣消耗體力),也可以討伐按計時器重新整理的世界 Boss——可單人挑戰,也可由聯盟集結圍攻,其中聯盟 Boss 為每週召喚。地圖怪物同樣擁有兵種屬性,並遵守與你的軍隊一致的兵種剋制三角,所以出兵前先看清剋制關係。你所討伐的叛軍、囚徒、暴民與異端只是 PvE 風味,並非可玩陣營。

向心收束

一個賽季的結構註定向中心收束:6 個出生州收束為 3 個資源州,再收束為 1 塊王畿。奪下位於正中的黃金王城,賽季即歸你所有。

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