聊天裡不斷出現座標、集結和獎勵時,先按下面四種用途查資訊。看懂它們,才能知道自己應該趕到哪裡、什麼時候出發、做完後在哪裡確認結果。
| 功能 | 主要解決什麼問題 |
|---|---|
| 分組 | 誰負責這項行動。 |
| 事件 | 什麼時間、什麼目標計入計劃。 |
| 懸賞 | 完成什麼條件可以領獎。 |
| 戰爭看板 | 從哪裡找到計劃與正在發生的戰況。 |
加入分組後,先找自己的負責人
在聯盟成員介面切換到分組,檢視自己的組名、組長和成員。新成員預設在未分組中;每名成員同一時間只有一個分組,調到新組不會同時留在兩個正式組。加入正式分組後,會進入對應聊天頻道,用來接收本組安排。
盟主和副盟主可以進行相應分組管理,組長主要處理本組與未分組成員,不能把組長身份當作任意跨組調人的權力。管理批次調整前,應核對所選成員;刪除分組會把成員轉回未分組,不等於將他們踢出聯盟。
事件:讀清目標與生效時間
聯盟事件有攻城和作戰等型別,由具備對應資格的管理釋出。成員收到指揮郵件或看到事件標記後,檢視目標座標、生效時間、狀態和說明。未開始的事件是未來計劃,已過期的事件不再繼續統計;舊標記仍在地圖上,不代表此刻仍應出征。
攻城事件圍繞指定系統城記錄相應貢獻,作戰事件則有自己的有效統計區域。想讓一次行動計入事件,應在正確時間和範圍內執行相應行為,而不是任意打贏一場都能算。戰後可在聯盟日誌的資料詳情中檢視記錄,區分殺守軍、拆耐久、攻城次數等指標。
懸賞:先看完成條件,再投入隊伍
在聯盟懸賞入口,開啟一條懸賞詳情,核對型別、目標、開始時間、剩餘有效期、領獎人數和完成條件。懸賞是集體任務,不需要每個人先手動接取,但能否領獎仍看這條懸賞定義的條件。最後一擊、擊殺駐守部隊、拆耐久和獲得功勳是不同目標,不能用“我也參與了”代替要求。
釋出者要先選匹配的目標,再設定時間、條件、領獎人數與金額,檢查最終確認框中的消耗後釋出。懸賞釋出使用專用消耗道具,介面還可能把獎勵換算為金幣展示;不要把展示金額誤讀成聯盟倉庫自動支出。未發完的剩餘獎勵按結算規則透過郵件退回,釋出後也應檢查自己的懸賞記錄與郵件。
戰爭看板:找計劃,看戰況,再決定怎麼支援
聯盟戰爭入口出現後,先看戰略頁籤。總覽彙集事件與懸賞,也可分別篩選;開啟詳情,確認計劃當前是否進行中,再點前往定位目標。進行中的事件若已有攻城集結,前往還可能帶你進入參與面板,因此跳轉後要繼續檢查集結剩餘時間。
戰況頁籤用於檢視正在發生的進攻、防守,例如聯盟系統城被攻擊或成員主城交戰。目標位置、參與隊伍和距離能幫助你選擇支援方向。看板裡的距離和跳轉只是資訊,不會替你派出部隊,也不會保證路線暢通或支援及時到達。
一場行動,用同一組資訊串起來
例如本組負責某座城的進攻:先從組內頻道確認分工,再透過事件核對時間和座標,檢視是否有相應懸賞,最後從戰爭看板或集結入口參與。打完後查戰報、事件資料和獎勵,而不是隻看聊天裡說“完成了”。
如果沒有計入貢獻,先查時間、目標、統計範圍和具體行為;如果無法領獎,再查懸賞條件與名額。不要為了一個已經過期的事件繼續消耗體力,也不要把懸賞領獎條件當成整場戰爭的唯一任務。