聯盟設施不是越多越好。每次建設都應回答一個問題:這棟建築為哪條路線、哪場行動或哪種資源服務?旗幟帶來領土,大營方便部隊調動,箭塔和拒馬建立防線;把它們當成同一種“佔一塊地方”的建築,容易浪費公共資源。
先確定你需要的設施
| 設施 | 主要用途 | 選址時先看 |
|---|---|---|
| 聯盟駐地 | 聯盟核心據點,提供領土、部隊與成員遷入等功能。 | 整體發展方向與成員集結位置。 |
| 聯盟旗幟 | 延伸有效領土,建立後續連線與行動資格。 | 目標路線、覆蓋裁剪與連續性。 |
| 聯盟大營 | 支援盟友部隊快速調動,也可作為符合條件的集結點。 | 前線距離、可達路線與容量。 |
| 箭塔 | 週期攻擊範圍內的敵軍。 | 實際攻擊範圍、通道及駐守配合。 |
| 拒馬 | 阻擋敵軍行進,迫使其停下處理。 | 敵人必經路線與己方支援位置。 |
| 聯盟資源田 | 為聯盟公共庫存提供資源產出。 | 資源缺口、空間與長期守衛。 |
從預覽到開工,中間還有一支工程隊
具有建設許可權的成員,在符合條件的地塊使用築城或插旗,選擇聯盟建築,檢查資源、建築上限、前置科技和放置預覽。綠色的可放置範圍只是位置校驗透過,還要確認有空閒工程隊可執行。
確認後,系統安排工程隊從有效出發點出發。工程隊共用聯盟可用出發點,不固定繫結某一座駐地;選定出發點後,仍要在地圖上真實行軍。沿途會受拒馬、箭塔、敵方部隊和尋路影響。工程隊到場完成地基搭建後,建築才進入正式建造,工程隊隨後返回。因此,前線建設前最好先清路、安排保護,不能把確認建造當作建築已經落地。
看見覆蓋圈,不代表每一格都屬於你
旗幟有基礎覆蓋範圍,也有實際生效的領土。重疊部分受先後歸屬、系統領土和地形邊界影響;失效區域不能用於繼續連地、取得攻擊資格、遷城或獲得相應收益。基礎圈覆蓋了山水另一側,不能據此繞過天然阻擋。
規劃通往目標城池的路線時,應逐段確認有效領土連續,而不是隻看旗幟中心距離。某面旗幟被拆後,也要檢查該路段是否還有其他有效覆蓋;如果關鍵連線已經丟失,補建後面的設施不能自動修復前面的斷口。具體放置步驟見聯盟插旗連地教程。
“建不了”要區分是哪一種上限
旗幟總數量、同時建造佇列、建築間距和可用工程隊,是不同的限制。有空閒工程隊,仍可能達到旗幟總上限;旗幟數沒滿,也可能所有建造佇列都在工作。提示沒有空閒工程隊時,不會自動替你排隊到下一支回來,先在聯盟設施中檢視工程隊位置、體力和狀態,再重新發起。
升級設施時,還要檢查對應聯盟科技。箭塔升級可提高相關攻擊能力,拒馬升級主要改善耐久等能力;二者不能相互替代。拆除設施前,也要確認它是不是仍在支撐道路或防線。尤其是旗幟,拆除的影響可能超出建築本體,佔用在附近的隊伍、建築和後續連線都需要重新檢查。