集結把同盟成員組織到同一個進攻目標,但參與一次集結通常要經過加入、前往集合、出征進攻幾個階段。你看到自己頭像在列表裡,不代表部隊已經到齊,更不代表已經對目標造成傷害。
先認清你加入的是哪一種集結
小隊集結用於同盟成員組織討伐或進攻符合條件的目標;從集結大廳的小隊頁籤,區分討伐與攻城列表。聯盟集結由具備指揮許可權的管理組織,用於更大規模協同進攻;到聯盟頁籤檢視相應目標與集結資訊。兩者都不等於把部隊長期交給管理的軍團委託。
從聯盟聊天裡的分享卡片進入時,仍要檢查目標名稱、座標、集結狀態和發起人。舊聊天卡片可能對應已經出發或結束的隊伍;不要只認“集結”兩個字就把部隊送去。
成員加入:把去集合點的路程算進去
- 進入集結詳情,檢視已加入數量、剩餘等待時間、集結點及目標。點選參與,開啟部隊選擇。
- 選擇兵力和體力正常的隊伍,比較前往集結點的預計時間與剩餘等待時間。時間不夠時,即使目標離你的主城看起來很近,也不能直接跳過集合。
- 確認出征後,檢視部隊是否真正到達集結點。途中遭遇拒馬或戰鬥,會影響行進;戰敗、體力不足或錯過到達時限,可能退出該次集結。
- 等待正式出征後,繼續觀察自己的隊伍狀態與目標情況,不能把“集結成功”當作戰鬥勝利。
小隊等待時間結束時,還要滿足實際出發條件。人數不夠,隊伍會解散;發起人也應檢視成員是否到場,而不是在聊天中報了人數就立即出發。自己的隊伍在集結途中被攔住時,及時告訴發起人,比在目標處等待一個不會到達的隊伍更有用。
管理發起:集結點與攻擊目標是兩個位置
聯盟集結由管理先選進攻目標,再從可用列表選擇集結點,設定等待時間並檢查預計抵達時刻。符合條件的聯盟駐地、聯盟大營等可以作為集結點,是否可用還受建築狀態與到目標的可達路線限制。沒有可用集結點時,應調整前線據點或目標,不是要求每位成員都自己在目標旁建一個營帳。
需要宣戰的系統城,還要把集結抵達時間與可攻城階段對齊。等待時間越短,遠處成員越難到場;等待更久也不代表目標會一直保持可攻擊。建議把目標座標、集合位置、出發時間和隊伍要求一起發給盟友。建立成功會扣除相應集結次數;次數耗盡時,按確認框決定是否消耗金幣。取消集結不會退還已扣的資源,發起前先把組織條件核對清楚。
聯盟集結出徵後,仍要看每支部隊
聯盟集結會按參與順序安排部隊分批前往攻城點。批次行進、路上的阻擋和各隊兵力狀態,都會影響實際到場,不是把所有兵力合成一支永遠同時移動的超級部隊。途中戰敗或體力不足的隊伍會按規則退出;到場後再按城池的攻城流程作戰。首次進攻目標與後續連續戰鬥的體力規則不同,後續每場戰鬥會繼續消耗體力,不能按第一輪的消耗推算整場行動。
目標歸屬或外交關係改變,也可能使進攻失效。若集結解散,先看目標是否已消失、已變為非敵對或集合點是否失效,再檢查自己的隊伍去了哪裡。不要看到隊伍退出就直接重發同一目標。
想退出時,按階段操作
小隊尚在等待時,參與者退出通常只撤回自己的隊伍,發起人取消則會影響整隊;小隊已出發後不能照搬等待期操作。聯盟集結分批行軍中,選中自己的部隊點【回城】,會退出集結並返回集結點;到場攻城中,點【中止】會停止攻城並退出集結。涉及戰鬥則先等待結算。退出集結、停止攻城和返回據點,是需要分別確認的結果。